前沿拓展:
《鬼泣5》是獻(xiàn)給所有玩家的一份大禮,也是一個(gè)經(jīng)典系列重回巔峰的時(shí)刻。
現(xiàn)在就談“年度動(dòng)作游戲”還為時(shí)尚早,但最起碼,《鬼泣5》給了一個(gè)不錯(cuò)的候選**。
這次的5代是闊別11年的正統(tǒng)作品,有了導(dǎo)演伊津野英昭的把控,還有調(diào)整到極佳狀態(tài)的卡普空RE引擎,《鬼泣5》在發(fā)售前就已經(jīng)堆疊起了成功的**。而在令人滿意的體驗(yàn)版試玩后,正式版本徹底散發(fā)出了迷人的光輝。
這種迷人的地方非常純粹,它只需要兩個(gè)詞語來形容:酷炫,以及爽快。
總體來說,《鬼泣5》的游戲體驗(yàn)是純粹且迷人的,它的節(jié)奏毫不拖沓,并把所有的內(nèi)容都圍繞在“風(fēng)格化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”這一核心身上,另外RE引擎讓角色們的偶像個(gè)性和時(shí)髦感十分顯眼,這種藝術(shù)表現(xiàn)與戰(zhàn)斗風(fēng)格相輔相成,組成了一個(gè)另新老玩家都會(huì)愛上的新鬼泣。
《鬼泣5》是獻(xiàn)給所有玩家的一份大禮,也是一個(gè)經(jīng)典系列重回巔峰的時(shí)刻。
拓展知識(shí):
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