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隨著印度經濟逐漸崛起,越來越多的商人開始進軍印度市場,再加上大量印度籍企業(yè)高管,使得這個奇葩的國度,越來越豐滿、立體地呈現(xiàn)在世界面前:印度重男輕女的問題依舊嚴重,整個社會有著森嚴的等級制度,姓氏越長、地位越低;因受教育不同,他們的人生也大相徑庭,精英群體擅長軟件、企業(yè)管理,英文也說得非常流利,有很大機會拿到歐美國家的綠卡,而普通群體則留在印度,過著有些落后的生活:用手抓飯吃,連上廁所都要跑到幾公里外的地方。除了這些之外,世界**也見識了印度的火車,像極了鄉(xiāng)村樹上的馬蜂窩;此外,印度把牛尊為圣物,據說牛在印度不受任何約束,它們可以去商場逛街,也能出入**的寫字樓,并旁若無人地留下一堆“糞便”;印度的制藥業(yè)也相對發(fā)達,**每盒售價40000元的抗癌藥,在印度只需要500元,小編綜合來說,神奇。
拋開奇葩的文化,商人更看重印度市場的潛力,這里有9億的人口,而且都處在“初級消費”階段,如此市場對于馬云、雷軍來說,簡直就像一掛豬頭肉,肥得流油。前幾年,**的智能手機登陸印度,因物美價廉快速搶占市場,印度本土也推出24美元的手機爭搶市場,終成紅海,但顯然,**商人去印度淘金的熱情不減,他們相信印度依舊有大范圍的藍海,如近期一個創(chuàng)業(yè)團隊,就入住印度:開網吧!
公共網吧,一個國家的過渡地帶
公共網吧寄托著很多80/90后的情感,他們最具活力的時光,有一部分就是消耗在網吧的,于煙霧繚繞的環(huán)境中,通宵打CS、魔獸世界,用迅雷下載大電影,用PP點點通下載**,網名叫“幻境天神、木禾湘湘”徹夜掛在QQ上,聊**半年也不知道對方長得什么樣子…現(xiàn)在回想起來,真是有些可笑,但這卻是不折不扣的青春啊。
自智能手機風靡以來,**的網吧就開始走向沒落,因為網吧里大部分活動都能在智能手機上完成,況且,手機上的朋友圈、抖音、王者榮耀、神廟逃亡等活動,在網吧里反倒是不方便。如此背景下,網吧經營者不得不拓展海外市場,印度很快成為他們的理想國度。第一,印度的智能手機網絡并不如**發(fā)達,他們購買的24美元手機,用戶體驗肯定比不上iPhone 11,一些大型的游戲根本無法運行,而且印度的互聯(lián)網公司也不像**如此發(fā)達,能每隔幾個月就出現(xiàn)一些爆款的App,所以,印度的年輕人還是有很大機會走進網吧的;第三,印度的生活節(jié)奏并不如**快速,大家雖然經濟條件不好,但窮得樂呵,印度的制造業(yè)生產效率僅有**的三分之一,很多年輕人愿意望著窗外發(fā)呆,自然,也會愿意在網吧里消耗一下午;最后,也是最重要的,印度現(xiàn)在缺乏網吧,僅僅有600多家,用商業(yè)術語來說,就是一片“誘人”的藍海。網吧的最大魅力在于,它會給年輕人打開一扇窗戶,這扇窗戶可以通向美好的天堂,也可能通向萬丈的深淵:網上沖浪、游戲、社交、看各種各樣的電影,這些事情對于任何一個國家的年輕人都具有足夠的吸引力,更何況,印度青年又是一些“有點懶散、沒有那么拼命工作”的一撥人。
簡單來說,公共網吧、公共的網絡,應該是一個國家的過渡地帶,這片說不上美好的三百平米之地,卻幫助年輕人認識世界以及完成互聯(lián)網技巧的教育培訓。
電競比賽,亞洲網吧的新脊梁
其實,談到網吧,**的父母基本沒有好印象,畢竟,青少年太容易沉迷和上癮,有很多大學生因打游戲而徹底荒廢學業(yè),一些連續(xù)通宵上網的人員,甚至出現(xiàn)發(fā)育停滯或直 接猝**的情況?,F(xiàn)在,**人去印度開網吧,大量的**父母感慨:這是又要去禍害印度年輕人嗎?平心而論,印度現(xiàn)在網絡的發(fā)展程度和二十年前的**差不多,是網吧發(fā)展的一片熱土,但顯然,印度所處的時代和二十年前的**還是有一些“重大”不同,畢竟,智能手機已經在全范圍內普及開來,印度的移動網絡雖然不及歐美、**,但基本上能負擔網頁瀏覽,社交聊天等功能,換句話說,印度青年不會為了聊天、看網頁而走進網吧,他們更重要的活動應該是游戲,美其名曰:電競活動。
事實上,**的網吧之所以還沒有徹底消失,最重要的原因在于很多高端的游戲玩家,還是要走進五星奢侈網吧組成“電競戰(zhàn)隊”,他們在同樣的空間里,大聲地呼喊、培養(yǎng)默契,高端網吧提供的“現(xiàn)場感”,智能手機絕難替代。此外,電競比賽登陸亞運會,正式成為體育項目,這在很大程度上改變了亞洲父母之于電競業(yè)的看法,有一些大學甚至開設了電競專業(yè),一小撮的年輕人終于可以名正言順地打游戲了,當然,電競行業(yè)也是一種青春飯,據說到23歲時就已經算老將了,手指靈活性和腦袋的反應都會跟不上最新游戲的需求,更尷尬的是,民間的電競是一項十足的燒錢運動,思維、手指靈敏度都趕不上“充錢”的速度,王思聰組建的IG戰(zhàn)隊奪得電競冠軍,也被嘲諷為“金錢的勝利”,這些復雜的性質,讓電競的基因充滿著不確定性,但這并不影響整個“亞洲網吧”的電競收入,其實,越曖昧不清的東西,越容易賺到錢,電競業(yè)正是如此。
小編綜合來說,網吧要想在印度得到大范圍地推廣,需要打通“廉價硬件”的銷售通道,相信**的商人能快速搞定,畢竟,我們從來不擔心硬件制造和銷售,而且總能把價格降到全球最低,順帶著把交換機和終端網線做好,當然,最重要的是網吧生活、電競文化的推廣,唯有讓印度年輕人樂在網吧,才會有滾滾財源!(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
拓展知識:
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