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聯(lián)想s720有幾種顏色:

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下聯(lián)想s720有幾種顏色:的問題,以及和聯(lián)想s720有幾種顏色:的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!聯(lián)想拯救者Y90雙擎風(fēng)冷電競手機官宣,搭載6.92

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聯(lián)想拯救者 Y90 雙擎風(fēng)冷電競手機官宣,搭載 6.92 英寸 144Hz 屏

IT之家 12 月 24 日消息,今天,聯(lián)想拯救者官宣了新款拯救者 Y90 雙擎風(fēng)冷電競手機,并公布了它的屏幕參數(shù)。

聯(lián)想表示,拯救者 Y90 雙擎風(fēng)冷電競手機搭載了 6.92 英寸的 AMOLED 屏,E4 材質(zhì),144Hz 刷新率,720Hz 采樣率。每臺手機**色彩校準(zhǔn),還有防藍光護眼測試。

IT之家了解到,拯救者 Y90 的屏幕參數(shù)與聯(lián)想拯救者電競手機 2 Pro 基本相同。拯救者 Y90 號稱“雙擎風(fēng)冷”,應(yīng)該是搭載了雙風(fēng)扇散熱,預(yù)計是拯救者電競手機 2 Pro 搭載的“雙渦輪增壓液冷主被動一體中置散熱系統(tǒng)”的升級版。

稍早前,聯(lián)想筆記本產(chǎn)品經(jīng)理林林預(yù)熱了新款拯救者 Y90 游戲手機。林林表示,這款手機在 20 分鐘 120fps 的游戲之后,溫度為 38.9 ℃。

聯(lián)想日前表示,拯救者游戲設(shè)備將擁有統(tǒng)一的命名規(guī)則:兩位數(shù)代表手機,三位數(shù)代表平板,四位數(shù)代表電腦。從命名來看,Y90 應(yīng)該是新一代拯救者游戲手機的最高型號。

ROG6暗黑破壞神:不朽典藏**版評測,良心聯(lián)名和霸氣性能是絕配

ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版來了,今年的 ROG6 系列是歷代 ROG 游戲手機中版本最多的一次,聯(lián)名數(shù)量也再次增加。本次的 ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版內(nèi)容非常豐富,從包裝到手機軟硬件都進行了深度定制,接下來就由IT之家?guī)Т蠹襾硪惶骄烤拱伞?/p>

包裝配件

ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版包裝盒體積很大,頂部有把手設(shè)計,表面摸起來有點像牛皮紙,黃褐的配色加上正面的恐懼之王 Diablo 給人一股強大的氣勢感,底部印著燙金的 ROG 和 Diablo IMMORTAL 聯(lián)名 Logo,而包裝側(cè)面也印著 6 個徽標(biāo),對應(yīng)暗黑破壞神:不朽中的六種職業(yè),官方將這個外包裝稱為赫拉迪姆魔盒。

打開魔盒,呈現(xiàn)在面前的是如暗紅血色寶石般的世界之石,以及羊皮卷軸質(zhì)感的庇護之地世界圖,并且周圍的保護紙殼上同樣印著暗黑破壞神不朽的藝術(shù)風(fēng)格 Logo。

取下世界之石的上半部分,手機本體直立在內(nèi)部的王座上。

羊皮卷軸質(zhì)感的庇護之地世界圖展開后,庇護著 ROG6 手機的 66W 充電頭和雙 C 口尼龍編織材質(zhì)數(shù)據(jù)線。卷軸下面還有一個收納盒,里面放著一根黑色的 ROG 法希爾之光手電筒。

這張庇護之地世界圖暗藏玄機,通過包裝內(nèi)附送的法希爾之光手電筒照射內(nèi)側(cè)地圖,就可以發(fā)現(xiàn)隱藏在地圖之中的線索和寶藏,地圖上還標(biāo)注了一個 ROG 和暗黑合作的神秘彩蛋,感興趣的小伙伴可以自行探索背后的真相。

世界之石中的秘密遠不止此,王座背面隱藏著一個小小的包裝盒,打開一看是一枚金**涂裝的不規(guī)則菱形卡針,上面印著大寫的 D 和 I,正好是暗黑破壞神和不朽 2 個詞語的英文首字母。

王座的內(nèi)部,封印著 ROG6 的說明書、保修卡以及黑色磨砂材質(zhì)的祝福之盾保護殼,保護殼采用半包裹鏤空設(shè)計,殼體外側(cè)和內(nèi)側(cè)分別印著游戲中的惡魔和傳送陣圖案,由于殼體很輕,套上手機后并不會顯得非常笨重。

外觀與設(shè)計

ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版手機延續(xù)了 ROG6 系列的設(shè)計,但是涂裝和系統(tǒng)都做了具有暗黑不朽游戲元素化的定制。

首先,在手機背面的設(shè)計上,ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版采用特殊的烈焰紅涂層設(shè)計,恐懼之王 DIABLO 的惡魔像包含其中,后殼表面不僅擁有光滑的啞光霧面質(zhì)感,其紅色的“火焰”亮度,也會隨著手機角度的變化發(fā)生改變。

后殼右側(cè)的下半部分擁有一個完全融入涂裝中的不規(guī)則“裂縫”,實際上這是一個小副屏,裂縫里面的白色敗家之眼 Logo 和暗黑不朽 Logo 都可以發(fā)光。

并且在手機自帶的智控中心內(nèi)自定義多種 RGB 燈效。左側(cè)中間的位置同樣有一個會發(fā)光的小暗黑不朽 Logo,左側(cè)底部還印有暗黑不朽**版的字樣。

ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版的機身一體感比標(biāo)準(zhǔn)版更強,就連后置鏡頭模組的保護玻璃上都纏繞了一些來自魔界的氣息。鏡頭部分,從左到右依次是 5000 萬像素的索尼 IMX766 主攝,1300 萬像素的超廣角鏡頭,還有一顆 500 萬像素的微距鏡頭。

機身右側(cè)是電源和音量按鍵,還有一組上下對稱的 Air Triggers 超聲波肩鍵,可以在游戲中自定義短按、長按、滑動等功能,并帶有振動反饋,讓游戲中的**作更加得心應(yīng)手。

機器底部是極為先進的 3.5mm **接口和不居中對稱分布的 U**-C 接口,支持 OTG 功能。

機身右側(cè)有一個紅色涂裝的 Sim 卡槽,以及第二個 U**-C 接口,它主要的作用是連接外置散熱背夾,解鎖更強的性能釋放,或者橫屏游戲時給手機充電,避免橫握手機時連接底部 U**-C 接口的擋手問題。

ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版的正面采用了一塊沒有劉海 / 水滴 / 挖孔、上下邊框等寬且視覺全對稱的直屏。

立體聲雙揚聲器開孔也被放在了屏幕上下的邊緣,防止游戲時因手指遮擋揚聲器導(dǎo)致的體驗折扣。

手機內(nèi)置高品質(zhì)藍牙音頻系統(tǒng),支持各種主流高質(zhì)量藍牙傳輸協(xié)議,如 LDAC、AAC 等,并聯(lián)合 Dirac Research 進行了軟件調(diào)校,針對游戲玩家設(shè)有專屬游戲模式,可實現(xiàn)低音增強和聽聲辨位,從而更好分辨游戲中的槍械、武器和腳步聲。

ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版配備了一塊 6.78 英寸 1080P 分辨率的三星 E4 AMOLED 直屏,擁有 165Hz 刷新率和 720Hz 觸控采樣率,室外可視亮度可達 800nit,支持 HDR10 + 和 DC 調(diào)光,在顯示 HDR 內(nèi)容時屏幕峰值亮度為 1200nit。系統(tǒng)中提供了 60Hz、90Hz、120Hz、144Hz、165Hz 五擋刷新率手動擋和 Auto 自動擋,用戶可根據(jù)實際需求靈活選擇。

而在色彩上,官方對這塊屏幕進行了出廠校色,讓它達到了平均 Delta E<1,且擁有 111% 的 DCI-P3 色域,對比度高達 1000000:1,屏幕素質(zhì)挑不出什么毛病。

不僅是外觀,ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版對系統(tǒng) UI 和音效也進行了全面“暗黑化”的定制,比如息屏?xí)r的充電動畫,鎖屏動態(tài)壁紙,桌面壁紙全部采用了 DIABLO 恐懼之王形象的圖案,系統(tǒng)圖標(biāo)也進行了統(tǒng)一重繪。還有解鎖和鎖定的電源音,通知音效,鈴聲等也都采用了游戲中的經(jīng)典聲效,代入感很強。大家可以試想一下,每天早上聽到暗黑破壞神:不朽里的 BGM 鈴聲,是一種怎樣的感覺。

可以說,這次的 ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版無論是在外觀設(shè)計還是系統(tǒng) UI 上都花了不少功夫,定制很有深度,誠意滿滿。相比標(biāo)準(zhǔn)版的 ROG6 和 ROG6 Pro 手機更有辨識度,機身一體感也更強,如果你喜歡暗黑破壞神相關(guān)的游戲文化,那么 ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版帶給你的感官享受可以說是獨一無二的。

系統(tǒng)與配件

ROG 游戲手機在手游核心體驗上一直都是非常下功夫的,尤其是針對玩家設(shè)計的智控中心和個性化功能。打開手機自帶的智控中心,不僅有炫酷的進入動畫,還針對橫屏和豎屏兩個方向適配了兩套 UI,翻轉(zhuǎn)手機時也做了專門的切換動畫,游戲大廳(游戲列表)和控制臺也進行了分開呈現(xiàn),一目了然。

智控中心采用了太空座艙風(fēng)格的 UI,配合 165Hz 高刷屏,動畫細膩、交互流暢。

在控制臺中,對動效和菜單的優(yōu)化更進一步。手機狀態(tài)信息更酷且更加直觀,五維雷達圖和配套的模式選擇更加精簡,從上一代的五種性能模式減少到 3 種,分別是 X 模式、平衡模式和超長續(xù)航模式,其中平衡模式為全自動,而 X 模式和超長續(xù)航模式允許用戶手動編輯更細化的性能選項調(diào)節(jié)開關(guān)。當(dāng)接入酷冷風(fēng)扇時,X 模式自動激活為升級版的 X + 滿血模式,也就是開啟了 ROG 自帶超頻,此時的性能直接拉滿。

每個不同配件和燈效的設(shè)置菜單,在控制臺中會通過一個個卡片來呈現(xiàn),每個卡片中又可以通過點擊選項右側(cè)的開關(guān)快速啟用和關(guān)閉燈效,這次由于是**定制款,副屏燈效也做了專門適配,而且在點按、滑動、返回和橫豎屏切換時都有細膩緊實的振動反饋,整個智控中心還內(nèi)置了富有科技感的音效,可以說是很用心了。

進入游戲后的游戲精靈也做了很大調(diào)整,呼出方式改為通過頂部兩個角向內(nèi)側(cè)下滑,菜單變成了居中顯示且面積很大,不同性能模式下,面板的主色調(diào)也會隨之改變,讓用戶一眼就能知曉當(dāng)前的性能模式。

工具欄最上面是手機基本信息和模式切換選擇,左右兩側(cè)則是各種快捷功能開關(guān),通過上下滑動進行瀏覽。這些功能分為快速開關(guān)和設(shè)置開關(guān),快速開關(guān)一鍵就能切換狀態(tài)。

比如這個實時信息,點一下就能浮窗顯示手機當(dāng)前的 CPU、GPU 占用、電池電量、核心溫度、幀數(shù)等信息,按住左端的十字錨點圖標(biāo)還可以隨便挪動位置,避免折疊觸控按鈕和視覺元素。

旁路充電可以繞過電池直接給主板供電,避免邊充邊玩時電池積熱所造成的游戲幀數(shù)不穩(wěn)、頓卡等現(xiàn)象;

息屏掛機可以在一段時間不**作手機后,自動調(diào)暗屏幕亮度并鎖定觸控,只需雙指上滑即可恢復(fù),息屏掛機狀態(tài)會保持前臺運行,避免被殺掉進程,非常適合下載游戲更新或自動掛機的游戲。

另一類設(shè)置開關(guān)則需要進入子菜單進行個性化精細設(shè)置,來滿足玩家更深層次的游戲體驗和需求。比如彈幕通知會以浮動彈幕形式顯示其它 App 的消息,不錯過任何一個通知。

準(zhǔn)星輔助可以常駐顯示瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星,幫助用戶更精準(zhǔn)的**射擊物體??梢哉f每個功能都很實用,對于硬核游戲玩家來說幫助真的很大。

借著這次的發(fā)布的 ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版,ROG 還來了一個新的 Beta 版功能,App ?;钅J?,這個功能在國產(chǎn)手機系統(tǒng)中正逐漸流行,它允許用戶自己選擇指定的應(yīng)用完全不殺后臺,無論是切換到后臺還是鎖屏,都處于運行活躍狀態(tài),對重度游戲玩家是絕對的利好功能。

當(dāng)然,AirTriggers 超聲波肩鍵的自定義程度也很強,你不僅可以針對某個游戲保存一套定制的按鍵方案,對按壓力度、振感等級都可以進行細致化調(diào)節(jié),包括風(fēng)扇上的按鍵也能在這里定制功能。

硬件與性能

ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版的配置與此前推出的 ROG6 Pro 頂配版幾乎一致,除了內(nèi)存規(guī)格其它都是最高的,配置可以說相當(dāng)豪華,具體的參數(shù)信息如下:

CPU:高通驍龍 8+ Gen1 5G,臺積電 4nm 工藝;

GPU:高通 Adreno 730 + Pixelworks i6 獨顯芯片

屏幕:6.78 英寸 FHD+/165Hz (刷新)/720Hz (觸控) 三星 E4 AMOLED 直屏,23ms 全鏈路觸控響應(yīng)時長,Delta E<1,DC 調(diào)光;

內(nèi)存:16GB LPDDR5;

存儲:512GB UFS3.1;

電池:6000mAh 雙電芯,65W 快充(兼容 PD3.0、QC5.0);

周邊:Wi-Fi6 Direct UL 2×2 MIMO,藍牙 5.2,12x16mm 立體聲對稱雙揚聲器,3 麥克風(fēng)陣列,支持 OZO 降噪技術(shù);AirTrigger 超聲波傳感器;ROG Logo & DIABLO IMMORTAL Aura RGB 燈效。

驍龍 8+ Gen1 作為高通今年的工藝改良款旗艦 SoC,制程工藝由三星 4nm 換成了臺積電 4nm,同時大、中、小核的頻率進一步提升,它的性能表現(xiàn)大家都了解,所有理論測試我只說一點,我們用 3D Mark 的 Wild Life Stress Test 對 ROG6 進行 20 輪壓力測試,來驗證下它的穩(wěn)定性表現(xiàn)??梢钥吹阶罱K穩(wěn)定性為 99.4%,跑分都在 1W+,跑分曲線直接成一條直線,挑不出任何毛病。

游戲?qū)崪y部分,我們還是請出老朋友原神,大家都知道自從原神更新了 3.0 版本的須彌新地圖后,游戲?qū)κ謾C SoC 的性能壓力整個上了一個臺階,在我們最近測試的驍龍 8 Gen2 手機上,最高畫質(zhì)下的原神幀率表現(xiàn)并不理想,平均幀數(shù)連 55 幀都沒有,那么采用驍龍 8+ Gen1 的 ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版能否帶給我們驚喜呢?

交代下測試條件,測試時室溫 25.3 度,70% 屏幕亮度,50% 外放音量,游戲工具欄中選擇 X 模式。原神游戲設(shè)置為最高畫質(zhì),60 幀,關(guān)閉動態(tài)模糊,測試路線選擇須彌城區(qū)。

20 分鐘須彌城跑圖測試后,平均幀數(shù)居然高達 59.9 幀!觀察幀率曲線,雖然有些波動,但整體接近一條直線,功耗則是 6.2W。須彌城中沒有怪物,那圖中兩處較為明顯的波動是什么呢?**是飛行,從教令院往下飛時偶爾會有掉幀出現(xiàn),但跑路時完全沒有。

20 分鐘跑圖后,手機正反面的最高溫度分別為 41.3 度和 38.5 度,也只是微微溫?zé)崴?,ROG 酷冷散熱背夾雖然缺席,但看樣子已經(jīng)用不到它了,可見 ROG 對于 SoC 的性能調(diào)度優(yōu)化還是很強的,一個性能模式開關(guān),不需要其它復(fù)雜**作,就能征服原神 3.2 的須彌,不愧是玩家國度。

總結(jié)

有人說游戲手機小眾,但游戲手機本來就是為了滿足硬核玩家極致游戲需求的細分產(chǎn)品,ROG 作為游戲手機領(lǐng)域的代表品牌,這次在 ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版這款產(chǎn)品上,表現(xiàn)出了強大的軟硬件實力。

在聯(lián)名款外觀設(shè)計和定制元素的表現(xiàn)上,ROG 非常用心,誠意給的很足,而在游戲體驗和性能發(fā)揮上,ROG 再次交出了令人滿意的答卷,我相信這款限定產(chǎn)品一定能俘獲硬核游戲玩家的心。

終于S位出道?華碩靈耀S 2代15.6英寸輕薄本測評

提起華碩靈耀系列,筆者一直比較關(guān)注,還曾經(jīng)寫過萬字長文講述家族發(fā)展史。有興趣的可以閱讀相關(guān)文章。當(dāng)時,我就對靈耀S2系列評價較高。如今送測產(chǎn)品到手,就像人魚公主,常讀常新,真機體驗后會不會有不同的意見呢?

本次送測的產(chǎn)品型號為目前頂配的靈耀S 2代 15.6英寸版本,采用15.6英寸1080P霧面IPS顯示屏,屏幕上邊框8.3毫米,左右6.3毫米,屬于三邊窄邊框屏幕。配備英特爾酷睿i7 8550U處理器+英偉達標(biāo)準(zhǔn)版MX150 2GB**顯卡,16GB雙通道DDR4內(nèi)存+512GB m.2 2280 SATA3固態(tài)硬盤,厚度約18毫米,重量僅1.8千克。京東首發(fā)價格為6799元,目前售價7299元。

當(dāng)然,也有售價更為親民的15.6英寸搭載i5處理器的版本,內(nèi)存和硬盤的搭配變?yōu)?G + 512G,目前在京東首發(fā)價5699,日常售價5999;而之前于送測版本一起首發(fā)的14英寸i7版,采用8GB內(nèi)存和256G固態(tài)硬盤,首發(fā)價格5499,日常售價5999。配色方面可選冰鉆金(白)、金屬銀(黃)、星空灰(紅)、消光灰(亮灰)、蒼穹綠(青)五種撞色搭配,可謂是筆電色彩設(shè)計的大膽突破。其中15.6英寸版本蒼穹綠和消光灰還引入了織物質(zhì)感C面的設(shè)計,為用戶帶來不一樣的視覺和手感體驗。

不知道這個織物是采用特殊材質(zhì)覆蓋,還是類似ACER F5的復(fù)合材料表層織物紋理

由于產(chǎn)品分為較多版本,本次送測的又為頂配版本(16G+512G),因而測評并不會完全以最高配的情況進行描述。不讓用戶被表面的“最高”“可選配”“高達“迷惑是我的一貫原則。該產(chǎn)品目前已釋出版本都比較不錯,但不代表后續(xù)其他版本體驗與本次測評描述一致,歡迎大家根據(jù)自己了解的情況補充分享。本次測評將加入選購攻略部分,并將其優(yōu)缺點的體驗,針對不同場景需求的人群分述。如果讀者很清楚自己的**,可直接移步相關(guān)分頁查看內(nèi)容。

被我形容為”**套娃“的華碩產(chǎn)品線

很少有在測評中先寫如何購買的,這么寫只是為了優(yōu)先讓剛需人群能快速獲取有效信息。

對于已經(jīng)確定下單不想選擇恐懼癥的人群來說,在購買之前,推薦你先移步閱讀什么靈耀值得買-S系列的相關(guān)內(nèi)容,以便于了解靈耀S系列其他產(chǎn)品的特性。相比于其他靈耀產(chǎn)品,靈耀S 2代的突出變化便是外觀設(shè)計,以及至少到目前還算“標(biāo)配”的背光鍵盤和FHD IPS屏幕,趁著它還屬于比較透明的狀態(tài),早買早避坑。

按照目前已經(jīng)釋出的規(guī)格來看,除了搭載MX150顯卡的目前在售主力版本外,還有采用核心顯卡以及MX130顯卡的版本,部分產(chǎn)品可能會采用768P分辨率TN面板,而目前已經(jīng)開售的所有靈耀S 2代產(chǎn)品都是采用1080P分辨率IPS面板的。這個在日后選購時需要注意。

目前在華碩的京東自營旗艦店已經(jīng)開售/預(yù)售的版本為:

靈耀S 2代14英寸S4300UN8550(14” FHD IPS/i7/8G/256G/MX150 2G)

靈耀S 2代15.6英寸 S5300UN8250(15” FHD IPS/i5/8G/512G/MX150 2G)

靈耀S 2代15.6英寸 S5300UN8550(15” FHD IPS/i7/16G(8G*2)/512G/MX150 2G)

下面為大家分別解析下這三款的特點,方便在購買最適合自己的靈耀S 2代產(chǎn)品

14英寸:S4300UN8550(i7/8G/256G/MX150 2G),首發(fā)價5499,日常價5999

這是華碩京東首發(fā)時主打的版本,相對于15.6英寸版,小巧的14英寸窄邊框產(chǎn)品似乎更受到輕薄**的喜愛,1.4公斤的重量在主流的英偉達Geforece MX150窄邊框筆記本中算是佼佼者。首發(fā)價格5499買個i7 MX150本,搶到就是賺到。不過考慮到低電壓的i5和i7性能差距不大,所以如果后期會有保留IPS屏幕和背光鍵盤的14英寸i5版本,價格可能會更給力。

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15.6英寸:S5300UN8250(i5/8G/512G/MX150 2G),首發(fā)價5699,日常價5999

這個版本前幾天剛剛在京東首發(fā)搶購,感覺華碩的套路還是很得人心的,上來就超大SSD堆料。i5+512G這類打造”頂級中等馬”的產(chǎn)品其實有很多,只不過由于太過于偏科于某一點但又押寶失敗,所以普遍不怎么受歡迎。雖然多次強調(diào)同代低電壓的i7和i5幾乎沒有差距,可是總感覺多數(shù)人,出于心理安慰會偏向i7版。所以華碩很機智的把i7與16G版搭配賣,沒有在15.6英寸版本上引發(fā)左右互搏。

五種配色都集齊的i5+512G版本

18毫米,1.8公斤,在MX150窄邊框的15.6英寸產(chǎn)品里這是個非常優(yōu)秀的數(shù)字,放在手里的感覺也是由很大的提升。一些媒體”15.6寸窄邊框輕薄本不如買游戲本“的論調(diào)估計要在華碩這款上終結(jié)了。而除此之外,華碩官方宣傳的五種配色,特別是蒼穹綠在i5 512G版本上全部聚齊,而熱門的蒼穹綠版已經(jīng)售罄。對于除了金色灰色之外其他配色感興趣,目前可以考慮這個版本。

而512GB大容量SSD帶來的全局高速讀寫,是混合硬盤版本所不能比擬的。華碩多年來一直對512GB固態(tài)很熱衷,感覺這次繼2016年那次之后,相信又會對產(chǎn)品體驗起到很大幫助。

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15.6英寸:S5300UN8550(i7/16G/512G/MX150 2G),首發(fā)價6799,日常價7299

雙通道8G*2好評,雖然不是游戲本,不過作為整個系列的頂配版有一些區(qū)別于普通版的小提升我們一直是比較倡導(dǎo)的。不過除非在預(yù)算區(qū)間內(nèi)喜歡上了外觀設(shè)計,否則我原則上不推薦購買大多數(shù)產(chǎn)品的頂配版本,因為在同等價格上可以更買**更高產(chǎn)品的i5版。不過每個人消費觀念不同,很多人就喜歡數(shù)字的頂配,那么這個版本可以考慮入手,一步到位型。

截至發(fā)稿,暫時只有以上三個配置組合可以選購,后續(xù)的其他版本可能還有變動。靈耀S 2代較為亮眼的就是色彩,也為了撞色設(shè)計一定程度上犧牲了質(zhì)感。所以如果對它的外觀設(shè)計不感冒,那么在選擇時可以考慮對比下其他產(chǎn)品,如靈耀的U4100UN。

好多人無論什么本子,哪怕你把**講的很明確,他都要意志堅定的在下面回復(fù):“能吃雞嗎?”“這么弱雞的配置,吃雞都卡,怕是智商鑒定機?!薄币欢ㄊ鞘斟X了,這個價位買個1060顯卡的本子一大堆,真不知道節(jié)**在哪!“ 當(dāng)然也有某款更強悍的專業(yè)筆記本比較例外,畢竟在他們的粉絲眼中,MX150取代移動工作站剪視頻指日可待。

你以為你和別人玩的真是一款游戲嗎?(壞笑臉)

如果MX150會說話,第一句就是:”爸爸上輩子造了什么孽,一個輕薄本的級別的顯卡天天被你們逼著吃那個一嘴毛的家禽!“

既然大家都喜歡看游戲,那么就找?guī)卓?A大作給大家展示下表現(xiàn)。由于《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等“高端大型次世代硬件殺手游戲”實在是配置要求太“高”,以至于連標(biāo)電壓+GTX搭配的主流游戲本都有人問“打LOL卡不卡”;以至于像GF940MX這樣的“連核顯都不如的雞肋獨顯”玩起來只能到100幀這樣的“極差水平”。

看看人家核顯都40幀,你一個獨顯才100多幀比核顯還“低”,真雞肋

所以作為“新一代不如核顯的獨顯”,MX150的游戲測試,只能找一些“貼圖馬賽克”的諸如《使命召喚:二戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地1》、《古墓麗影:崛起》這樣的“入門游戲”來刷刷存在感。大家看看就好,如果不如GTX1080,敬請原諒。

以上,表達了編輯對于眾多無腦噴非GTX的人群的無奈。下面回歸正題,由于上述的LOL等網(wǎng)游的體驗與網(wǎng)絡(luò)息息相關(guān),實在沒有任何性能參考意義,而作為號稱挑戰(zhàn)GTX950M的低功耗顯卡,我們選用之前Alienware17 R5測試時使用的三款單機游戲作為對象,祝標(biāo)壓版MX150好運。

《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責(zé)發(fā)行的一款單機類動作冒險游戲。于2015年12月正式發(fā)行。講述了我們的不**女主勞拉,在**組織的臥底繼母背叛、父親去世的巨大打擊下,精神恍惚與情人胡子大叔遠走高飛夢游太虛幻境在西伯利亞冰原一邊對抗神秘組織”圣三一“一邊尋找永生的奧秘的故事。

游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。與前作相比本作在**還發(fā)行了普通話版本。因為該系列解謎元素較多,場景和環(huán)節(jié)設(shè)計豐富,初次上手時很容易導(dǎo)致主角花式**亡,因為被戲稱為”勞拉的一千種**法“。

《古墓麗影:崛起》的抗鋸齒可調(diào)范圍非常廣,但畢竟不是游戲顯卡,我們決定采用預(yù)設(shè)畫質(zhì)模式切換來測試,關(guān)閉垂直同步,以分辨率和預(yù)設(shè)畫質(zhì)為變量。測試結(jié)果如下:

可以看到調(diào)到1366*768的分辨率才使得測試平均幀數(shù)全部超過30,可以說1080P分辨率下運行這款游戲,對于MX150標(biāo)壓版的壓力還是很大的。不過能效測試強度較高,實際上日常在1080P分辨率低畫質(zhì)試玩時,幀數(shù)基本都在30幀以上,肉眼還算流暢,可玩性尚可。估計在最后與圣三一雇傭兵以及不**戰(zhàn)士三方混戰(zhàn)的場景,有大量的**以及較多的快速近戰(zhàn)QTE,可能高畫質(zhì)下會有卡頓,建議玩家后期調(diào)低畫質(zhì)。

《古墓麗影:崛起》768P低畫質(zhì)的能效測試截圖

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《戰(zhàn)地1》是一款由EA DICE開發(fā)、Electronic Arts發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,于2016年10月21日發(fā)行。游戲設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。講述了一戰(zhàn)時期,一群士兵因為配備的武器實在太差,一怒之下?lián)寠Z了兵工廠還是研究階段的強悍原型武器,在世界范圍內(nèi)大殺四方的故事。在《使命召喚》系列在”現(xiàn)代戰(zhàn)爭“后成功跑偏、錯誤地步入“神魔大戰(zhàn)“的當(dāng)時,《戰(zhàn)地1》的出現(xiàn),喚起了玩家的一戰(zhàn)情懷,口碑極高(前提是忽略掉爛橘子那個以掉線為己任的服務(wù)器)。

The war is the world, and the world is the war

《戰(zhàn)地1》可選多人模式和單人劇情模式,無論是單人還是多人地圖都是十分巨大,游戲場景豐富且極其寫實,玩家受傷后會帶來明顯較為真實的**作阻滯感而非過去單純的低血量提示。似乎比《古墓麗影》挑戰(zhàn)更大,我不禁捏了一把汗(假的,上班時間玩游戲的絕佳機會不快把握住,還有空捏汗?。?/p>

我將游戲設(shè)置為1080P分辨率,100%解析度,分別在預(yù)設(shè)的高中低三檔畫質(zhì)切換,看一下單人模式初始關(guān)卡的幀數(shù)情況。

其實個人在試玩時的情況比幀數(shù)體現(xiàn)要更好,《戰(zhàn)地1》在初始場景下基本都能保持在50幀以上的水平,而且在同分辨率下調(diào)低畫質(zhì)似乎視覺上并不明顯。相比古墓麗影系列的略有緊張,《戰(zhàn)地1》的表現(xiàn)可以用相對輕松來形容,看起來這款游戲的優(yōu)化做得還是不錯的。不過因為一些特殊原因,暫時沒機會體驗多人在線模式,暫不知道在多人模式的體驗。

啪!我**了

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《使命召喚:二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發(fā)的第一人稱射擊游戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》后再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。游戲主要講述了男主與他的好基友以及妻子因為第二次世界大戰(zhàn)而分分合合的感人愛情故事。”動視出品,必屬精品“。動視基于現(xiàn)在的技術(shù)打造的全新二戰(zhàn)故事融入了更多的劇情,無論是CG過場動畫還是實際戰(zhàn)斗場面都讓人身臨其境。同時也支持多人模式,相比《戰(zhàn)地1》的大場面陣地戰(zhàn),《使命召喚:二戰(zhàn)》的多人模式則更像是傳統(tǒng)FPS游戲的狀態(tài):小團體、快節(jié)奏、 轉(zhuǎn)角遇上肘節(jié)式**槍。

師傅,你就待在此地不要動,我去那里買兩個橘子,化個齋飯

雖然在《戰(zhàn)地1》上基本流暢無壓力,但我還是不敢掉以輕心 。在《使命召喚:二戰(zhàn)》上原計劃采用1080P分辨率下高中低畫質(zhì)的測試,可是在1080P中等畫質(zhì)下,都嚴(yán)重爆顯存。同樣的平均30幀,在這里幾乎卡頓的無**常玩,所以只能臨時調(diào)整為1080P低、1366*768中、1280*720低三個檔位,最后一個是系統(tǒng)推薦自動適配的檔位。

《使命召喚:二戰(zhàn)》在圖像設(shè)置界面可以看到顯存的占用,剛才提到1080P分辨率中畫質(zhì)下出現(xiàn)明顯卡頓,實際上已經(jīng)出現(xiàn)了嚴(yán)重的爆顯存。COD14對顯存要求還是很高的,不過即使是4G顯存版MX150也無法脫胎換骨。筆者隨即使用自己i5 2500+GTX660 2G(比筆記本GTX1050低)的臺式機,發(fā)現(xiàn)雖然同樣出現(xiàn)了爆顯存,但流暢度并沒有受到影響。而且相較《戰(zhàn)地1》,降低畫質(zhì)后對于畫面的觀感的變化明顯,所以滿血版MX150在COD14的游戲體驗一般,比較吃力。

似乎沖的太快,被圍攻了,GG

這三款游戲的長時間或短時間測試,我都是使用自帶鍵盤完成的。 調(diào)侃游戲流暢度有個說法叫做“三幀暢玩“。其實雖然三幀夸張了,但是對于同一個流暢度水平,不同玩家在觀感上確實會有不同感受。比如我這種幾乎無暇游戲的人玩起來,覺得日常30-40幀的狀態(tài)只要不是快速激烈動作場景較多,就不會感到不適。而被120HZ、G-Sync、GTX1080浸潤的發(fā)燒級玩家應(yīng)該會脫口而出:這也能玩?由于習(xí)慣不同,對一個畫質(zhì)和流暢度情況有不同的聲音都是可以理解的。

游戲測試總結(jié):

低電壓U+標(biāo)準(zhǔn)版MX150類產(chǎn)品的游戲性能基本大同小異,LOL、DOTA2這類MOBA游戲可以高**無壓力運行,有的這類產(chǎn)品會存在鎖定在60幀,關(guān)閉垂直同步也是如此,這不是性能問題,筆者雖然解決過,但暫時找不到通用解決方案。而針對CS:GO、守望先鋒這類對配置要求略高的FPS網(wǎng)游,也可以在中畫質(zhì)下輕松應(yīng)對。但是對于新的主流單機大作,建議移步選購游戲本。針對配置不足需要降低畫面的問題,自行調(diào)整,只要自己的眼睛接受且游戲流暢就好,不一定要小馬過河,聽河**意見。

大家最關(guān)注的吃雞,我用一句話描述:都說超高分辨率大尺寸顯示器的用戶吃雞和你是兩個世界。多數(shù)情況下,吃雞沒有畫面上限這一說法。

為什么要做這樣毫無意義的入門獨顯的游戲測試?

首先這么問本身就有問題,**在GTX*50系列之下的4系顯卡一直都是輕薄產(chǎn)品可以捎帶實現(xiàn)高性能的重要突破口。為什么2016年之后窄邊框+低壓U+940MX這樣的產(chǎn)品開始火爆?就是因為這個價位段的用戶一直以來都有一個中和需求,希望產(chǎn)品顏值高且相對輕薄便攜。他們既不想要標(biāo)壓+GTX的厚重產(chǎn)品,又不可能多花上千元在工藝材質(zhì)上奢侈?!笔裁炊寄芨梢稽c“這種需求看似不靠譜,實際上對于這個產(chǎn)品的用戶群來說,確實”咬咬牙就過去了“。

好多人心中的理想產(chǎn)品是類似過去UX501這種顏值+高性能

很多時候爭論“**配置能不能玩**游戲”,其實更多的是爭論“這個畫質(zhì)這個流暢度下玩這個游戲算不算正常體驗”。1080P的屏幕開768P游戲分辨率幀數(shù)破60幀,有人認為完全OK,有人就覺得“這種分辨率也能玩?“。并不是強行針對所有游戲或者逐個游戲都要制定絕對的“流暢衡量標(biāo)準(zhǔn)”,最多是提供一個參考,比如我們常說的“30幀基本流暢,60幀非常流暢”。而問題的關(guān)鍵還在于首先正確的信息可以有渠道公開透明展示,同時用戶可以通過相關(guān)信息去結(jié)合自己的情況對號入座。

什么意思呢?比如我們看到許多MX150顯卡的筆記本,經(jīng)常會有標(biāo)注“滿血版,性能強悍,暢玩3A大作、吃雞神器”之類的宣傳文案。在一些品牌過往推出的標(biāo)壓處理器 + 940MX顯卡的產(chǎn)品介紹上,我們都看到官方以及第三方有意無意的導(dǎo)向“電競”“游戲本”??雌饋硎强浯笮麄?,但許多確實買來玩游戲的人反饋玩起來非常舒服。因為他們可以接受降低畫質(zhì)玩、或者他們所玩游戲需要的配置要求并不高。

某電商產(chǎn)品頁面產(chǎn)品介紹“暢玩吃雞”

因此,針對這樣的配置做大型游戲測試,其意義在于告訴那些潛意識里追求輕薄和顏值,但是又有偶爾的游戲需求的用戶,滿血版MX150可以稍微“踮起腳”嘗試非第一梯隊的單機大作。能玩流暢但是沒法玩的很爽。至于常見的主流網(wǎng)游,可以放心大膽的開高畫質(zhì),享受帕斯卡架構(gòu)的黑科技。

再次過一下靈耀S 2代系列的硬件參數(shù),本次送測的版本采用15.6英寸三邊窄全高清IPS霧面屏幕,英特爾酷睿i7 8550U處理器+英偉達滿血版MX150 2G顯卡,16GB內(nèi)存+512GB固態(tài)硬盤,可以說是目前S2系列的最高配置了。

首先是屏幕測試,全高清分辨率的IPS霧面屏幕,屬于常規(guī)的45%NTSC系列普通色域屏,這類屏幕在目前主流的窄邊框全能本中很常見。相比于前幾年一片TN面板的情況,最近幾年筆記本上IPS屏幕的普及讓人欣喜。但是不知道為什么,不論出于什么原因,明明是整個行業(yè)的進步和用戶的福利,卻偏偏被人一刀切形容成“屏幕素質(zhì)低”。搞得現(xiàn)在只要是45%NTSC色域的屏幕,不分色準(zhǔn)等其他信息就是“不良心”,而好多連是不是IPS都分不出來的人群,也都一夜之間紛紛”45色域屏幕看著累眼睛“,如此神速的學(xué)習(xí)進步能力,也是很讓人費解。

所以,屏幕方面,放在**5500元左右的全能型產(chǎn)品中看,還不錯。

48%AdobeRGB / 46% NTSC / 65%sRGB

S53000UN的屏庫網(wǎng)參數(shù)

處理器是老熟人之一i7 8550U,其實在筆記本測評里也鮮有生面孔,畢竟主流的處理器產(chǎn)生就只有紅藍兩股勢力。i7 8550U擁有4核心8線程的規(guī)格,基于14納米工藝的Kaby Lake-R架構(gòu),BGA封裝在主板上不可拆卸和更換。主頻1.8Ghz,最高可睿頻至4.0Ghz,熱功耗設(shè)計15W。

i7 8550U的CPU-Z信息

隨后在Cinebench R15測試中,單核成績169cb,多核成績630cb,基本達到上代標(biāo)準(zhǔn)電壓處理器的水平。跑分僅作為性能的參考,實際表現(xiàn)可以看游戲中的表現(xiàn)。

Cinebench

本次靈耀S 2代搭載的是標(biāo)準(zhǔn)版本的MX150。這張卡算是今年移動端10系顯卡中最為特殊的一款,實際上是GT1030顯卡的筆記本版。采用16nm帕斯卡架構(gòu)GP108核心,位寬64bit,擁有384個流處理器,顯存為2G GDDR5,顯存顆粒來自三星??傮w規(guī)格,與桌面版1030差別不大,但熱功耗設(shè)計僅有25W,與之前該價位主力顯卡GF940MX一致。

而除了這個標(biāo)準(zhǔn)版,本次MX150還帶來一款設(shè)計功耗在8W左右的版本,也就是被強行扣帽子為”殘血“的版本。相比于標(biāo)準(zhǔn)版,8W版運行頻率在900Mhz左右,但測試數(shù)據(jù)仍然要高原來的940MX顯卡30%左右,可以說是非常強大了。

實際上目前流通的MX150不能簡單粗暴劃分為所謂25W滿血和8W殘血。首先兩種功耗版本雖然性能有差異,但是也是為不同類型的產(chǎn)品而設(shè)計的,而并非主觀上刻意”算計“。除了功耗外,類似規(guī)格的版本還存在紋理單元和主頻等差異。所以具體的表現(xiàn)還是要以實測為準(zhǔn)。

滿血版MX150的GPU-Z信息

下面是3D Mark的Fire Strike和Sky Diver模式下的跑分情況,在Fire Strike跑分測試過程中,畫面卡頓較為明顯。

3D Mark Fire Strike測試,測試畫面較為卡頓

3D Mark Sky Diver測試

固態(tài)硬盤方面,這次華碩很下血本的采用了一塊512G的大容量固態(tài)硬盤,型號為鎂光1100。這塊硬盤前段時間一度因為零售價格跳水而成為新的性價比神盤。我們使用AS SSD固態(tài)硬盤測試軟件對其速度進行測試,結(jié)果為讀取速度477M/S,寫入速度461M/S,屬于SATA3總線固態(tài)硬盤。而且根據(jù)官方數(shù)據(jù),S2系列是有額外的2.5英寸機械硬盤位的。

鎂光1100 AS SSD硬盤跑分

PC Mark10測試模擬了人們在使用電腦時候輕中重度的各種場景下的體驗并進行量化打分,相對于單純的性能測試更為貼近人們的日常使用的情況,最終成績?yōu)?747。筆記本產(chǎn)品發(fā)展到如今,針對文檔編輯及日常的影音娛樂、網(wǎng)頁瀏覽,基本都可以勝任。除非出現(xiàn)驅(qū)動兼容問題或者Windows系統(tǒng)的日常bug,否則基本不會存在日常**作的卡頓。

PC Mark10綜合測試

各項跑分信息僅供參考,實際性能表現(xiàn)請參考上一部分的游戲體驗環(huán)節(jié)。其他體驗請參考下一章節(jié)的內(nèi)外細節(jié)部分。

其實這個部分應(yīng)該才是本文的開頭環(huán)節(jié),這次測評,我嘗試將外觀和細節(jié)部分放在后面來說。而把產(chǎn)品內(nèi)細分版本的選購建議、游戲性能測試以及硬件參數(shù)細節(jié)等大家比較關(guān)心的放在前面。

靈耀S 2代整體的外觀設(shè)計主要集中在撞色搭配和Ergolift轉(zhuǎn)軸設(shè)計。先說下撞色,華碩靈耀S 2代從配色設(shè)計上幾乎可以說是今年同級別窄邊框+獨顯類產(chǎn)品的一股清流。雖然我們之前有談到一些產(chǎn)品的撞色,但這次華碩在顏色搭配和切換區(qū)域上十分大膽,在整機的四周側(cè)邊做了不同的顏色。最后呈現(xiàn)給大家的是星空灰(紅邊)、消光灰(亮銀邊)、冰鉆金(白)、金屬銀(黃邊)、蒼穹綠(青海藍寶石綠邊)五種配色。五個顏色放在一起,非常亮眼,感覺像是新天團出道的既視感。

這就是傳說中與”五顏六色的黑“齊名的“青海藍寶石的綠”嗎?

靈耀S 2代全系的設(shè)計細節(jié)基本一致,A面為拉絲工藝的金屬面板,側(cè)邊撞**域采用了點陣紋理工藝,而C面,筆者手上這臺金色版采用了拉絲處理,并按鍵區(qū)域做了點陣暗紋。之前在華碩的機型上經(jīng)常見到這種設(shè)計,手感還不錯,這一點不同人喜好見仁見智。其他色彩版本的C面紋理有些不同,在蒼穹綠和消光灰版本上,華碩采用了一種編織紋理的設(shè)計,具體顏色與對應(yīng)特色可以參考下圖。

說完總體,我們說回手上這臺15英寸金色版本,A面和D面的金色其實非常淡,很多時候我都有種手上是銀白色的錯覺。而C面金色較重,不過也還處在淡金色的范圍。B面由于這次采用了上左右三側(cè)窄邊框設(shè)計,真機的沉浸感比第一代S要更強。而下方的VivoBook標(biāo)識則是大家一直開玩笑的所謂”vivo筆記本“,之前的文章中說過對于靈耀S的歸屬很亂的問題,現(xiàn)在直接標(biāo)注VivoBook可以說是一個辨識度的強化。字的下方也做了點陣紋路,與C面的點陣呼應(yīng)。

說完配色,說一下在這一代涉及上新出現(xiàn)的Ergolift轉(zhuǎn)軸,其實這種設(shè)計并不新鮮,之前在VAIO以及惠普的產(chǎn)品上都見到過類似設(shè)計。其核心原理是將機身下半部分長度設(shè)計的比屏幕部分短,結(jié)合下沉式轉(zhuǎn)軸,在屏幕打開時,突出的頂蓋后端會充當(dāng)大號腳墊的作用,將整個機身后端墊起。這樣一方面增大了進風(fēng)區(qū)域的面積,增強散熱效率;另一方面機身翹起一定角度后對于使用自帶鍵盤打字的人可以獲得更舒適的手感。此外,對于揚聲器在D面的產(chǎn)品,墊起后對于聲音也是有一定增強作用的。

Ergolift轉(zhuǎn)軸特寫

而這種設(shè)計其實在之前華碩的旗艦商用機”靈瓏本“上以及今年夏季剛發(fā)布的靈耀X新品上都有出現(xiàn),只不過在靈耀S2上的更為圓潤。順便說一下側(cè)邊接口,全機一共有三個U**-A標(biāo)準(zhǔn)接口、一個U**-C接口、一個HDMI1.4顯示接口,還有DC電源接口和TF讀卡器。并沒有RJ45網(wǎng)線接口,左側(cè)兩個U**為2.0,右側(cè)的U**-A和C都是U**3.0速度,Type-C接口僅支持數(shù)據(jù)傳輸功能,不支持對筆記本充電以及對外顯示輸出。

靈耀X

鍵盤部分,這次靈耀S 2代的按鍵圓角弧度很大,給人萌萌噠的感覺。值得欣慰的是這次標(biāo)稱的背光鍵盤,終于”從官網(wǎng)云端下載到本地“,目前在售的版本全都搭載了背光鍵盤。這樣一個在同價位其他產(chǎn)品中很常見的配置,在華碩靈耀S系列中終于出現(xiàn)了。

此外,靈耀S 2代的鍵盤還加入一個貼心功能,fn+esc組合鍵即可實現(xiàn)切換f1、f2按鍵和音量亮度等功能鍵的**作,可以滿足不同人群優(yōu)先級需求。其實這個功能之前多見于一些商用筆記本,而家用產(chǎn)品很少有提供,這里要為華碩點個贊。

三邊窄的視覺沖擊還是很強的

差點忘記了說屏幕邊框,官網(wǎng)沒有給出靈耀S 2代具體的邊框參數(shù)。實際上14英寸和15.6英寸版的邊框參數(shù)是有細微不一樣的。14英寸版左右邊框僅4.8毫米,上邊框7.95毫米;而15.6英寸版本左右邊框為6.3毫米,上邊框8.3毫米。總體參數(shù)還是很不錯的,窄邊框筆記本自2016年開始全面開花,各家跟進到現(xiàn)在2年多的時間,給產(chǎn)品的顏值提升和尺寸瘦身帶來了很大的幫助。

說完了外觀,我們來拆機看一下內(nèi)部。靈耀S 2代的結(jié)構(gòu)很簡單,打開D面后蓋所有元器件一目了然。常規(guī)的內(nèi)存和硬盤的加裝更換和更換硅脂清灰都可以搞定。與前代靈耀S結(jié)構(gòu)基本類似,內(nèi)存方面,14英寸采用板載+空槽的方案,而15.6英寸則為雙內(nèi)存插槽;硬盤則都預(yù)留了一個2.5英寸硬盤位和一個m.2 2280的固態(tài)硬盤,應(yīng)該是不支持PCIe總線固態(tài)的。

本次送測的、頂配版本的、15.6英寸的靈耀S 2代的拆機圖

不過,還有一個小遺憾,靈耀S 2代雖然可選雙硬盤版本,但是經(jīng)拆解,目前在售的純固態(tài)版本,其2.5英寸硬盤位并沒有預(yù)留硬盤固定架以及排線,僅在主板上保留了一個HDD排線座。所以購買純固態(tài)硬盤版本的用戶,自行加裝機械硬盤可能會比較困難,只能求助售后或某寶了,這應(yīng)該是拆機后的一個小遺憾了。

機身里里外外的細節(jié)基本說完了,靈耀S 2代這一次在設(shè)計上帶來的突破還是很多的。無論是撞色機身、三面窄邊框還是Ergo轉(zhuǎn)軸,這些結(jié)合起來,再加上鍵盤上的細節(jié)調(diào)整,可以說靈耀S系列終于可以與主流的窄邊框獨顯輕薄本去掰手腕了。

這次測評從選購、游戲測試、硬件測試、產(chǎn)品細節(jié)四個方面,盡可能提供較多真實體驗和官網(wǎng)標(biāo)注之外的隱性參數(shù),盡可能為大家還原一個產(chǎn)品而非官網(wǎng)的一個鏈接頁面Ctrl+V。

華碩靈耀S系列之前一直有些不溫不火的情況,原因我在那篇靈耀家族梳理中提到一些,如混亂的產(chǎn)品版本、官網(wǎng)上絢爛但模棱兩可的介紹、逢“神機”必被雪藏的奇葩營銷戰(zhàn)略,可能還有雖然不難看但是也沒說太好看至少沒特點的工業(yè)設(shè)計。不過這些在靈耀S 2代上都做了相應(yīng)的調(diào)整,鍵盤背光終于不再放鴿子,工業(yè)設(shè)計也算是數(shù)一數(shù)二,產(chǎn)品的配置和布局也都讓人耳目一新。讓我們看到了華碩終于發(fā)力這個他們似乎一直沒有拳頭產(chǎn)品的重要市場。經(jīng)過一年多的打磨,靈耀S系列終于可以出道,與其他競品掰手腕。

不過有些小問題依舊存在,如固態(tài)版本沒有配備機械硬盤架,事實上無法雙硬盤。撞色設(shè)計雖然帶來了視覺提升,但也必然采用更多的拼接結(jié)構(gòu),一體感不夠強。這些有的是為了新特性的妥協(xié),有些可能是出于成本和用戶群習(xí)慣等方面考慮。對于硬盤架缺失,只能說建議有剛需雙硬盤的用戶可以等待后續(xù)的雙硬盤版本或者單機械硬盤版本。

而由于測試基于頂配版,還是要多嘴說一下個人對于選購時“頂配”的態(tài)度。以防杠精在評論區(qū)怒噴所謂“16G 512G搭配這個配置又不能打游戲有什么用?!”

首先對于筆記本產(chǎn)品來說,歷代低電壓i5和i7的性能差距都不大,而展現(xiàn)到日常**作和游戲上,就更沒有區(qū)別了。所以我個人我一直建議如果看重一個產(chǎn)品的i7版,首先看看有沒有其他參數(shù)不變的同型號i5版來入手。而如果有些產(chǎn)品除了處理器區(qū)別捆綁了其他特性,那么再考慮入手i7版。舉個比較生動的例子,如果同樣預(yù)算高,買個華碩入門4000檔模具的售價5000多的i7筆記本不如入手配置差不多的U/UX系列的i5款來的合適。有錢也要花刀刃上。

而對于靈耀S 2代的話,無論是它i7 8G 256G還是i5 8G 512G版本,目前價格都在6000以內(nèi),與其他競品價差不大,基本在同一水平,所以可以考慮這類i7版。而如果后續(xù)的其他i5版本出現(xiàn),且沒有在屏幕和背光鍵盤等特性上有所妥協(xié),那么入手那個段位的才是最佳選擇。至于這個頂配版的16G+512G,如果你確實追求一步到位,那么這款免去了你日后升級擴展的麻煩,絕對夠用了。前提是,CPU+GPU可以hold住你的需求。

今年的華碩,無論是游戲本還是輕薄本都一改之前的頹勢,有了很多突破。雖然還不夠,畢竟市場的對手前幾年已經(jīng)在做了,不過至少是一個好的開端。筆者對于華碩經(jīng)典的產(chǎn)品還是印象深刻的,希望華碩可以早日打造出叫好又叫座的新一代神機。據(jù)目前數(shù)據(jù)看,華碩靈耀S 2代的銷量還不錯,消費者從來都是看產(chǎn)品說話的。

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