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異地收車騎行回家:鄭州——洛陽騎行130公里(1)

2012上學(xué)時候買過一輛自行車,型號是捷安特ATX660,2011款的吧好像。畢業(yè)時候騎了兩天,一共騎行快400公里騎回來了,等醞釀兩天把這個旅程發(fā)布一下懷懷舊??上н@個陪我走過了10年的老伙伴在小區(qū)車棚被萬惡的偷車賊偷走了,騎了幾天共享單車后,實在受不了蛋疼的踏頻和速度,堅持不懈的開始了在閑魚刷山地車的時光。我刷山地車國外的買不起,只刷國內(nèi)的捷安特美利達(dá),懂得都懂。

因為比較急用,本地的沒刷到合適的,就全省范圍刷,即便郵寄郵費也不至于太貴。然后緣分就來了:在省會鄭州看到一個中意的,捷安特ATX790

這是一輛2011款的ATX 790,26寸MAXXIS CROS**ARK 26X1.95城市山地車輪胎,17寸車架,SHIMANO FD-M412前變、RD-MC410后變、SL-M410變把、前3后8共24速,AVID BB7 機(jī)械碟剎。當(dāng)年買ATX660時候跟這款車是同時期的,當(dāng)時奉這輛車為神物,3000+的價格窮學(xué)生想想就行了。但是現(xiàn)在活生生看到當(dāng)年刻在腦海中那熟悉的身影,700的價格,心里就癢癢了。

私信賣家后,他不出外地。2天后,價格降為600,再次私信,說:不郵寄,要不你找鄭州的朋友來推走吧。我這時候萌生了一個想法:大不了找個周末去騎回來!遂與賣家協(xié)商,我可以自提,價格能優(yōu)惠點嗎?賣家要么是著急出手,要么是感覺我不會去提車,直接說:一口價,500來提。話落,我拍下,賣家改價,我付款。一切準(zhǔn)備就緒,只待周末提車。

我買了周六的T198次列車, 早晨5:32開車, 7:05到達(dá)鄭州。

周六定表4:30,一個人背個書包,里面裝了冰糖面包香腸牛奶,頭盔綁到書包后面。迎著昏暗的路燈就出門了,騎共享單車到火車站,取票進(jìn)站上車,一路無話。預(yù)計是7:30從鄭州出發(fā),但是到達(dá)鄭州的時候時間晚點了十幾分鐘。好一點的是賣家離火車站近,直接已經(jīng)在火車站西廣場等著了,出站后就找到了賣家,確認(rèn)收貨,好評。賣家還鼓勵我一句:“一天到洛陽沒問題,加油!”。告別賣家,出發(fā)前隨手拍兩張,看著忙碌的人群:他們誰能想到我正要奔赴130公里外的目的地了!

鄭州火車站西廣場隨拍

底下這張圖的終點設(shè)置是的慈云隧道入口處,從火車站到那里距離大概49公里,因為到洛陽的整個騎行路程到這個隧道可以很明顯的劃分開。

鄭州到洛陽途中會路過鞏義和偃師,初步騎行計劃是中午到達(dá)鞏義吃個飯,天黑前(大概18:30到家)。出站后我的路線是京廣路第一個路口左轉(zhuǎn)就一直走了,沿著中原路可以直達(dá)鞏義??戳讼率謾C(jī),準(zhǔn)時7:30,出發(fā)!

剛開始跑還是挺輕松愜意的,精神比較飽滿,拍的照片很多。

這是7:48到達(dá)中原萬達(dá)廣場時候,路遇兩位騎友,恩,沒有搭話。

市區(qū)紅綠燈有點多,騎不過癮感覺還沒跑起來就停下來等紅燈。一直到出了西四環(huán)后路寬車少,可以嗨起來了。

8:26到達(dá)滎陽界

穿過鄭州西環(huán)城高速后不久,我往北邊跑了一截,為了觀摩“鄭氏三公像”

鄭氏三公是鄭桓公、鄭武公、鄭莊公塑像,這三位是鄭氏的開姓始祖,滎陽也被稱為鄭姓的起源之地,有“天下鄭氏出滎陽”之說。

參觀完了再拐回到中原路上,不多遠(yuǎn)經(jīng)過鄭州索河郊野公園。一路還是挺容易的,沒有太大的坡度,路況也很好,幾乎沒有休息,一口氣就跑到了周古寺大橋

興致高昂的我不會想到后面馬上就開始煉獄一樣的路程了,也就過了周古寺大橋,迎來了一個大坡路,車子檔位一而再再而三的往小檔調(diào),仍然越蹬越吃力,這個坡才第一次讓我感覺體力盡失。這是爬坡途中拍的五云山生活館,左邊是五云山景區(qū)。

從五云山這里到慈云隧道就是大坡上大坡下,上的時候累成狗,下的時候爽翻天。

到達(dá)鞏義界

下面圖片這里忘了是哪里了,鞏義界到圖片這里騎行了5分鐘

這里看前面是一個超級長的大橋,橋下是小村莊,記得上橋前是上坡,過橋是平路,過了橋是一個超級大的坡,那個坡應(yīng)該超過5公里遠(yuǎn)了,感覺就是無窮無盡,哮喘都出來了還沒爬到坡頂。

橋下的小村莊

這就是過了橋后那個巨大無比的坡

這段路程就是坡路,山頭林立,溝溝壑壑,不停上坡下坡,但上坡距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于下坡距離,以至于走平路都感覺好幸福好輕松。

終于10:44到達(dá)慈云隧道,隧道前拍個車的合照。這個隧道開始幸福日子就要來了。

從周古寺大橋到慈云隧道入口處也就15公里,卻騎了72分鐘,這段路非常耗費體力,特別是爬坡爬到絕望那種勞累感。。。編輯了好久才這么點,汗。。。。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲測試 體驗光追帶來的真實感

要說近期最受玩家們熱議的游戲,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》必然是重中之重,絕對的情懷值拉滿!另外光線**的加入也是備受玩家關(guān)注的一點。恰好筆者本人是使命召喚系列的**忠粉,第一代COD也是筆者接觸的第一款FPS游戲。在這代的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,玩家將扮演精英士兵,參與各種行動,影響全球均勢。全新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中彌補了上代的單人戰(zhàn)役模式缺失的遺憾,擁有非常精彩的單機(jī)劇情、可玩度極高的多人模式和全新的合作模式。

在游戲性上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲使用了全新的游戲引擎,可以對子彈的穿透效果進(jìn)行模擬,游戲**定的墻壁和掩體是可以打穿的,這也極大的增強了游戲性。而最大的驚喜就是在與NVIDIA與動視、Infinity Ward和Beenox進(jìn)行了深度合作,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,添加了光線**的點光源陰影和聚光燈陰影。光線**陰影可以模仿您在現(xiàn)實生活中看到的陰影,具有接觸硬化效果以及遠(yuǎn)離投射陰影的光源而產(chǎn)生的軟邊緣。

陰影打造的逼真場景,讓玩家真正沉浸其中

提起光線**,大家的可能反應(yīng)的是沉浸感。那么所謂的沉浸感是如何而來的呢?我們?nèi)祟愒谌粘I钪胁粩嘞乱庾R地獲取視覺提示。我們根據(jù)陰影的位置得出投射陰影的光源和物體的位置。我們知道,軟邊緣比硬邊緣離光源更遠(yuǎn)。我們未經(jīng)思考便注意到這些線索,并且大腦會不斷地訓(xùn)練以處理這些微妙的線索所傳遞的信息。

墻壁上逼真的陰影實時更新,展示了點光源光線**

點光源像燈泡一樣,向各個方向投射光線。傳統(tǒng)陰影貼圖的問題在于,它們無法為小的點光源準(zhǔn)確投射陰影。實際上,它們通常根本不會投射陰影。但是,光線**陰影可以準(zhǔn)確地渲染點光源,從而打造具有沉浸感的場景。下圖顯示了士兵在點光源創(chuàng)建的建筑物墻壁上投射的實時陰影。

投射在墻壁和窗戶上的陰影實時增加了沉浸感,展示了聚光燈光線**

聚光燈光源是一種定向光源,光線以錐形定向發(fā)散(想像一下手電筒)。如果玩家用手電筒照在某人上,便會會看到他(她)在地面上的陰影的頭部不太清晰,而不像腿部的陰影那樣“硬”。而在光線**效果下,如圖,陰影會創(chuàng)建物理層面上精確的投影陰影以符合真實狀況下聚光燈光源的陰影效果。除了注意陰影如何與窗臺相互作用之外,留意手電筒和泵投射在墻上的陰影。這些陰影會根據(jù)玩家的手電筒和泵到場景中玩家的相對距離實時更新。

多種光源在墻上投射出多個陰影,沉浸感更強

投射在墻壁和窗戶上的陰影實時增加了沉浸感,展示了聚光燈光線**

而當(dāng)我們玩視頻游戲時,如果游戲未對現(xiàn)實生活進(jìn)行真實模仿,就會缺少沉浸感。光線**更準(zhǔn)確地模擬光線和陰影,打造了一個更令人身臨其境的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》!看了接下來的兩組圖片,相信大家就能感受到打開光線**后所帶來的沉浸感了。

第一組:

打開光線追求效果

未開光線**

大家可以看到,第一組圖中,開啟光線**技術(shù)后的植物陰影非常自然,和現(xiàn)實生活中基本沒有什么區(qū)別。而未開啟光線**技術(shù)的效果則是完全沒有陰影,而就是這些不起眼的細(xì)節(jié),造就了游戲的沉浸感。

第二組:

打開光線**

未開光線**

在第二組圖中,右側(cè)建筑物的陰影表現(xiàn)則更加明顯,未開啟光追的陰影完全是用貼圖來完成的,右側(cè)植物的顏色相較打開光追后的也明顯失真。而再看打開光追后的陰影,對比之下更加真實,陰影部分可以感受到光源投射到物體上所形成的,而植物的顏色與陰影同樣更加真實。

NVIDIA官方宣稱,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中開啟光線**,使用任意一款GeForce RTX 顯卡,不論是在1080P、2K還是4K分辨率下(具體視玩家的GPU而定),玩家?guī)示梢赃_(dá)到60 FPS以上。并且GeForce RTX 2060允許玩家在開啟光線**和最高設(shè)定下,在1080p分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。GeForce RTX 2060 SUPER允許玩家在開啟光線**和最高設(shè)定下,在1440p分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。GeForce RTX 2080 Ti允許玩家在開啟光線**和Ultra設(shè)定下,在4K分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。

那我們就來好好測一測這款游戲在1080P、2K以及4K分辨率下打開光追之后的表現(xiàn)吧!我們選取了中端級的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC、中高端級的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC、高端級iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC以及旗艦級的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC。

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC是主體為黑色,搭配紅色裝飾片,整體外觀非常符合電競玩家的口味。風(fēng)扇采用了3個90mm直徑風(fēng)扇,支持智能啟停技術(shù)。核心采用NVIDIA先進(jìn)的圖靈TU106-410核心,搭配8G GDDR6顯存。

iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC

之后是中高端級別的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC,這塊顯卡整體采用了磨砂質(zhì)感的深空灰色,金屬材質(zhì)的外殼非常有質(zhì)感。這款顯卡采用了三風(fēng)扇,兩側(cè)風(fēng)扇直徑為90mm,中間風(fēng)扇稍小些,擁有炫酷的燈效,被玩家們譽為“能量核心”。另外,玩家們喜愛的一鍵超頻模式也并沒有缺席。

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC和iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC外觀幾乎相同,最大的區(qū)別就是旗艦級芯片組的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC擁有3個8Pin供電接口,而高端級的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC只有兩個。

Vulcan系列作為iGame旗下的高端非公系列顯卡做工自然非常出色,外觀上,采用硬朗雕文甲胄設(shè)計,棱角分明,透著滿滿的科技和設(shè)計感。一鍵超頻功能加上iGame Status Monitor 2.0顯示屏更是大大增加了顯卡的可玩性。而SWORIZER 2.0散熱系統(tǒng)保證了這兩款顯卡在開啟一鍵超頻模式后依舊能長時間進(jìn)行高負(fù)載使用。

iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC

測試平臺

那么來看看這次的測試平臺。為了保證發(fā)揮出顯卡的最大實力,避免其他硬件帶來的瓶頸,CPU方面我們采用第九代Intel八核心十六線程的i9-9900K、ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) 主板、七彩虹SL 500固態(tài)硬盤1TB版本、內(nèi)存為iGame 8GB 3200MHz*2、顯示器為戴爾U2718Q、電源為航嘉MVP K850、機(jī)箱為金河田靜音坊P1,散熱器為超頻三偃月240 RGB,詳情請看下圖。

需要聲明的是,本次游戲測試內(nèi)容為單人劇情模式測試,顯卡開啟一鍵超頻后的成績,游戲預(yù)設(shè)**為最高。

首先,我們測試的是iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC,既然是旗艦級芯片組的高端非公顯卡,那必然要試一試最高**下的光追感受如何,在測試中,4K分辨率下的幀數(shù)為87.5 FPS,而打開光追之后為72.7 FPS,并且全程穩(wěn)定在60 FPS以上。

iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC測試結(jié)果

而在高端級芯片組的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC上,測試了2K以及4K在打開光追之后的效果。在4K分辨率下的幀數(shù)為73.7 FPS,打開光追平均幀數(shù)為45.2 FPS,看來4K全**光追還是交給旗艦級的RTX 2080 Ti去做吧。在2K分辨率下幀數(shù)為115.8 FPS,2K分辨率下開啟光追功能則能輕輕松松達(dá)到86.4 FPS。

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC測試結(jié)果

接下來,我們試試中高端的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC,由于RTX 2080 SUPER芯片組的顯卡已經(jīng)無法在4K分辨率下并開啟光追功能保證60 FPS,我們的測試項目改為在2K、4K分辨率下的幀數(shù)以及在2K分辨率下開啟光追功能的幀數(shù)。

在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC的平均幀數(shù)可以達(dá)到64.5 FPS,而在2K分辨率下則為109.1 FPS,而在2K分辨率下分辨率下開啟光追后的幀數(shù)為76.5 FPS,全程保持60 FPS以上。

iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC

最后,我們來看看中級的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC表現(xiàn)如何!在這款顯卡的測試中,我們分別測試了在2K、1080P分辨率下的幀數(shù)以及開啟光追功能的幀數(shù)表現(xiàn)。在2K分辨率下打開光追功能后,平均幀數(shù)可以達(dá)到64.5 FPS,而1080P分辨率下的幀數(shù)為84.9 FPS。而在在關(guān)閉光追功能后,2K分辨率的幀數(shù)達(dá)到89.1 FPS,1080P分辨率的幀數(shù)達(dá)到了118 FPS。

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC

總結(jié)

通過測試,我們可以清楚的看到,iGame RTX 2080 Ti Vulcan X OC是本次《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲測試中唯一可以在4K分辨率最高畫質(zhì)下完美開啟光追功能的顯卡,可以讓玩家在開啟光線**和最高設(shè)定下,在4K分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲;如果是暢玩4K分辨率,iGame RTX 2080 SUPER Vulcan X OC的表現(xiàn)也是非常出色,全程保持在60 FPS以上的幀率;而iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC則可以達(dá)到流暢運行4K分辨率下的全高畫質(zhì);而iGame RTX 2060 SUPER Ultra OC則允許玩家在開啟光線**和最高設(shè)定下,在2K分辨率下以60 FPS以上的幀數(shù)暢玩游戲。

另外,基于NVIDIA先進(jìn)的圖靈架構(gòu),打開光線**功能后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的沉浸感遠(yuǎn)不是一般的3A大作能夠企及的。細(xì)膩的畫面、**的劇情以及豐富的武器系統(tǒng)讓玩家沉迷其中!

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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