1.引領(lǐng)游戲文化的2000年代
2000年代是游戲主機(jī)發(fā)展史上一個(gè)重要的十年,這個(gè)時(shí)期里的主機(jī)游戲其質(zhì)量和創(chuàng)意都比以前更為出色,也是游戲引領(lǐng)文化的時(shí)期。隨著《任天堂DS》、《索尼PS2》的發(fā)行,老少皆宜的游戲文化愈加受到人們的高度贊譽(yù)。而在2005年到2006年之間,許多電子游戲的歷史之作也陸續(xù)登場(chǎng),比如《文明IV》、《上古卷軸IV:奧利瓦恩》等等,也創(chuàng)造了一批新的游戲類型,包括音樂(lè)游戲、生存游戲和角色扮演 etc.。
2.經(jīng)典款游戲機(jī)Bombing the enemy,神話傳說(shuō)再續(xù)
當(dāng)人們談起2000年代的游戲機(jī),話題總會(huì)滑向一些經(jīng)典、受歡迎的游戲。其中一些游戲憑借著其游玩機(jī)制,以及令人難忘的故事情節(jié)獲得了游戲玩家的推崇,比如戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲《Bombing the enemy》,偵探游戲《生化危機(jī)》和RPG游戲《魔法門(mén)》大作精品薈萃的年代,玩家有太多的游戲來(lái)挑選。這些游戲也為那些想要重溫經(jīng)典的玩家提供了無(wú)窮無(wú)盡的可能性。當(dāng)你把那些代表親眼看著游戲成長(zhǎng)的玩家介紹給新的游戲時(shí),那種體驗(yàn)就像是玩家們正在神話過(guò)去的歐洲文明或是龍與地下城的世界中體驗(yàn)游戲帶來(lái)的狂喜一般。
3.曾經(jīng)的神器,如今的回憶
游戲主機(jī)對(duì)于現(xiàn)代科技的快速發(fā)展帶來(lái)了很大的沖擊,今天的游戲主機(jī)比以往任何時(shí)候都要高級(jí),游戲也沒(méi)有老年代的游戲那樣簡(jiǎn)單?,F(xiàn)在的游戲主機(jī)不再局限于游戲玩家的年齡,在游戲的世界里,隨著技術(shù)和創(chuàng)意的發(fā)展,玩家受到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多個(gè)方面的**。雖然現(xiàn)今的游戲主機(jī)已經(jīng)讓許多老年代的游戲主機(jī)品牌淡出了人們的視野,但有些玩家仍然保留著那些主機(jī)的一份情感。因?yàn)槟切┰?jīng)的神器,伴隨著那個(gè)年代的文化,一起注入了許多人心中的記憶之中。
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