初現(xiàn)天梯圖
2015年的1月份,Blizzard Entertainment發(fā)布了《星際爭霸II》的賽季戰(zhàn)斗更新,而這也意味著天梯圖的誕生。天梯圖是以玩家的排名和勝率為依據(jù)劃分段位,這樣可以使同一水平的玩家匹配對戰(zhàn)。在推出天梯圖之前,玩家通過計算勝率來自我評估自己的游戲水平,而這也導(dǎo)致了很多非正式對局的存在。
影響星際爭霸II
天梯圖的推出對《星際爭霸II》的影響是深遠而顯著的。第一,它打破了之前玩家間結(jié)盟一起打?qū)值膽T例,因為他們不能再保持高勝率而獲得高排名了,而是需要不斷地戰(zhàn)勝高水平的對手來提升自己的排名。第三,天梯圖推動了競技游戲的發(fā)展,因為玩家們現(xiàn)在能夠意識到他們和其他人的排名以及勝率有關(guān)系,也讓他們更容易參與到各種大型比賽和錦標(biāo)賽中。此外,天梯圖也有助于玩家發(fā)現(xiàn)自己在對戰(zhàn)中的不足和提高游戲技能。
持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新
當(dāng)然,即使天梯圖已經(jīng)存在了很多年,Blizzard也并沒有停止對它的優(yōu)化和改進。在發(fā)布天梯圖幾個月后,他們就增加了更多的排名系統(tǒng),包括“全球排名”。隨后,又引入了“**聯(lián)盟”和“英雄聯(lián)盟”排名系統(tǒng),使得高水平的玩家可以參與到更具有競爭力的比賽中。此外,每個賽季的開始和結(jié)束時,Blizzard還會調(diào)整天梯圖的等級和系數(shù),以使得所有玩家都能在相當(dāng)?shù)臅r間內(nèi)體驗到更有趣和公平的對戰(zhàn)。
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