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d2hackmap怎么用(d2hackmap.dll文件修改) | 星星電腦百科網(wǎng)

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前沿拓展:

d2hackmap怎么用

先打開d2hackmap,第二再打開游戲,第二按ALT+TAB(小編綜合來說回到桌面就O志沖理玉林維白K),在打開d2hackmap,有一個安裝(或者是加載)插件之類的,小編綜合來說是船往呼更專右手邊最上面那個,第二點擊它,在彈出的窗口里選到暗黑破壞神。確定就OK了?。?/span>!提示:在游戲目錄里創(chuàng)建一個空的文件夾,名為plugin,把hackmap的全部文件剪切或者**進去,每次進入游戲,hackmap就會自動啟動?!陨霞兇馐执?,望采納。(*^__^*) 嘻嘻。(有不懂的,可以繼續(xù)追問?。。?/p>


這幾天《暗黑破壞神2:重置版》在8月21-23日正式開啟了免費測試。大麥我8月20號出差剛回家正好凌晨12點正好踩點續(xù)上哈哈。雖然游戲還沒下載但是,掛了個奇游的加速器滿速下載到也挺快的。而在體驗了一段時間以后,說實話這次暴雪的重制版質(zhì)量確實不錯。

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其實,我作為一個暗黑破壞神的老玩家早就對這個重制版期待許久,客觀來說相比于《星際爭霸:重制版》,《暗黑破壞神2:重制版》良心不少,不僅CG重制,游戲中的角色建模、地圖、**、光影等等也全都在保留原始藝術風格的情況更加貼合當下畫面要求,可以說這次的暗黑2重制版就是在保留了原始游戲的所有玩法將整個游戲全部重做了。

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不過,這次在玩的時候也有一些小遺憾,由于使用的是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)登陸,因此全程聯(lián)網(wǎng)的情況下就沒有辦法在像以前一樣使用修改器或者打些奇奇怪怪的補丁。相信所有的暗黑老玩家都有這種感受,如果玩《暗黑破壞神2》不使用一些補丁或者修改器的話,玩起來真的是10個肝都不夠用,因此大麥今天就來和大家一起回憶當年為什么玩暗黑2的玩家?guī)缀醵茧x不開修改器。

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令人崩潰的儲物方式

曾經(jīng)暗黑2的儲物方式絕對是被無數(shù)玩家所吐槽的地方,不僅角色背包和倉庫空間少得可憐,一些小物品竟然還無法堆疊。比如符文、寶石、魚缸,每個小物品都得占用一格的空間,到了游戲后期戰(zhàn)網(wǎng)玩家就必須開十幾甚至幾十個的小號來充當倉庫,這游戲體驗絕對是非常糟糕的。而且最令玩家崩潰的是藥水作為一種消耗品,竟然同樣無法堆疊,因此在開荒時期玩家就得帶滿渾身的藥水,以至于拾取裝備都得精挑細選。

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所以,后來就有大佬制作了“大倉庫補丁”,在單機環(huán)境下玩家能夠擁有無限的倉庫頁數(shù),終于是不用再開成噸的小號來整理裝備。而一般大倉庫補丁都是和大背包補丁一起綁定的,所以玩家背包空間大了不少后能擁有更連續(xù)的刷怪體驗。

當然了,“大倉庫補丁”也有一定的問題,除了他不能在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下使用外,就是由于他擁有無限容量的倉庫,隨著玩家不斷往倉庫里存放裝備,每次打開游戲時的讀取速度會越來越慢。當年暗黑破壞神2用的是C++語言進行的編程,那時候C++還是一款非常新穎的編程語言,因此在運行效率不是很高,所以可能也是為了保證游戲讀取速度暴雪不愿意設計容量較大的倉庫。

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但總的來說,幾乎所有的暗黑2單機的老玩家都會為游戲打上大倉庫補丁。后來為了方便玩家體驗原汁原味的游戲,還推出了修改器,能夠一鍵開關大倉庫模式。而到了暗黑3隨著電腦硬件越來越好,暴雪也知道之前的倉庫儲存設計有問題,因此就取消了藥水占用物品格、玩家不再需要為如何擺放裝備絞盡腦汁,以及擁有幾乎無限的倉庫,還能保存套裝。

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小心翼翼的加點

加錯技能點永遠是暗黑老玩家心中永遠的痛,想必有不少玩家在初玩暗黑2的時候并不會過多地去考慮如何加技能點,基本上就是全部隨緣,感覺那個技能看起來很酷攻擊力高就主加哪個。而當年互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達,游戲攻略也不夠普及的情況下,幾乎所有的玩家全都是摸著石頭過河。這就導致了不少玩家玩到后期會發(fā)現(xiàn),怎么刷都打不過BOSS。在經(jīng)過一些有經(jīng)驗的玩家指導后才發(fā)現(xiàn),原來自己加錯技能了。

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而當年暗黑2在v1.13版本之前并沒有洗點功能,所以對于一些玩家來說,加錯了點就只能重新練號。后來1.13b版本雖然加入了洗點功能,但也只有3次機會。終于在正式的1.13c版本中加入了一個叫做赦免徽章的物品能夠洗點,玩家擊**OSS后會掉落4種精華,將精華合成以后就能做出赦免徽章,但是只能用一次,想要再次洗點就得在刷一遍BOSS,著實令人崩潰。

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但還是同樣的問題,仍舊有不少玩家并不了解還有赦免徽章這個東西。因此想要洗點唯一能借助的方式就是修改器,或許是由于洗點問題也是玩家們所最常見的。所以在前面提到的“大倉庫補丁”中,開發(fā)者還一同整合了無限洗點功能,可見洗點和儲物是當時暗黑2玩家最大的痛點。

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其實那個年代關于技能加點的問題也是絕大多數(shù)RPG游戲常見的問題,為了延長玩家們的游戲時長,角色往往無法學習全部技能,終歸玩家需要進行某些取舍,如果想要體驗所有玩法就不得不在練另一個小號甚至多個。而如果想要開發(fā)全新的build如果沒有修改器,真的是一項非常浩大的工程。

路癡的地獄

在暗黑2的年代,游戲為了節(jié)約存儲空間,一般會省略大量的指引步驟,玩家在接受了任務以后,玩家只能通過**的只言片語自己去慢慢摸索。而暗黑2由于地圖規(guī)模龐大,如果是方向感不那么好的玩家,那真的是地獄模式,尤其是還要在復雜的地圖中找到某個道具。

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比如玩家要在在庫拉斯特商場的下水道、高塔地牢、蜘蛛森林等等,尤其是高塔地牢,堪稱路癡地獄,玩家甚至還有可能遇上鬼打墻的BUG。在噩夢難度下,玩家可能會遇上兩個下層兩個上層,而最下面的第三層,和最上面的第五層會走不了,玩家就會被困在其中永遠出不去,無形間進一步增加了玩家對于暗黑地圖的恐懼。

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因此對于不少老玩家來說,還有一個最常用的修改器就是“地圖全開”,那時候有一個比較出名的修改器叫做“Hackmap”。當時這個修改器不僅單機狀態(tài)下能使用,甚至在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下也一樣能正常運行。玩家通過地圖全開不僅能看到所有詳細的地圖,同時還能看到所有詳細的地圖指引以及裝備掉落狀況等等。

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而本身地圖全開這對于游戲的平衡性不會造成太的影響,因此有一段時間,戰(zhàn)網(wǎng)上大部分的玩家都會去使用這個修改器,本身也是提升了不少游戲體驗。

當年的**在現(xiàn)在看來都是常規(guī)**作

不知道讀到這大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個有趣的問題,當年我們在暗黑2中開的修改器打的補丁,到了現(xiàn)在這些反而都成為了目前游戲中的常規(guī)**作。什么倉庫儲存、洗點、地圖指引等等都在盡可能地為玩家們提供便利,技能也得變得更加簡潔明了。

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有玩家認為這會讓游戲變得快餐化,暗黑3就是最好的例子,失去了豐富的技能樹以及加點、裝備詞條也簡化,令游戲的樂趣大幅度降低。但是暗黑3在endgame以后加入的大小秘境、不同賽季的變化,還有后期裝備提升都是暗黑2所沒有的。其實簡單來說,如今的游戲環(huán)境節(jié)奏在不斷加快,必然所出現(xiàn)的游戲會和過去有巨大的變化。

其實暗黑2重制版也在不斷與時俱進,加入了自動拾取金幣功能,技能按鍵的綁定也更加人性化不需要來回切換。所以從另一個角度來講,暗黑2其實也在不斷迎合當下的玩家習慣加快自己的節(jié)奏。目前這幾天的測試只開放到了第二幕,希望等到游戲完整公測以后,暴雪能夠支持游戲的離線模式,讓玩家們能夠真正地重溫當年的內(nèi)容。

拓展知識:

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當然了,“大倉庫補丁”也有一定的問題,除了他不能在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下使用外,就是由于他擁有無限容量的倉庫,隨著玩家不斷往倉庫里存放裝備,每次打開游戲時的讀取速度會越來越慢。當年暗黑破壞神2用的是C++語言進行的編程,那時候C++還是一款非常新穎的編程語言,因此在運行效率不是很高,所以可能也是為了保證游戲讀取速度暴雪不愿意設計容量較大的倉庫。

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因此對于不少老玩家來說,還有一個最常用的修改器就是“地圖全開”,那時候有一個比較出名的修改器叫做“Hackmap”。當時這個修改器不僅單機狀態(tài)下能使用,甚至在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下也一樣能正常運行。玩家通過地圖全開不僅能看到所有詳細的地圖,同時還能看到所有詳細的地圖指引以及裝備掉落狀況等等。

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當年的**在現(xiàn)在看來都是常規(guī)**作

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其實暗黑2重制版也在不斷與時俱進,加入了自動拾取金幣功能,技能按鍵的綁定也更加人性化不需要來回切換。所以從另一個角度來講,暗黑2其實也在不斷迎合當下的玩家習慣加快自己的節(jié)奏。目前這幾天的測試只開放到了第二幕,希望等到游戲完整公測以后,暴雪能夠支持游戲的離線模式,讓玩家們能夠真正地重溫當年的內(nèi)容。

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其實,我作為一個暗黑破壞神的老玩家早就對這個重制版期待許久,客觀來說相比于《星際爭霸:重制版》,《暗黑破壞神2:重制版》良心不少,不僅CG重制,游戲中的角色建模、地圖、**、光影等等也全都在保留原始藝術風格的情況更加貼合當下畫面要求,可以說這次的暗黑2重制版就是在保留了原始游戲的所有玩法將整個游戲全部重做了。

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不過,這次在玩的時候也有一些小遺憾,由于使用的是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)登陸,因此全程聯(lián)網(wǎng)的情況下就沒有辦法在像以前一樣使用修改器或者打些奇奇怪怪的補丁。相信所有的暗黑老玩家都有這種感受,如果玩《暗黑破壞神2》不使用一些補丁或者修改器的話,玩起來真的是10個肝都不夠用,因此大麥今天就來和大家一起回憶當年為什么玩暗黑2的玩家?guī)缀醵茧x不開修改器。

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令人崩潰的儲物方式

曾經(jīng)暗黑2的儲物方式絕對是被無數(shù)玩家所吐槽的地方,不僅角色背包和倉庫空間少得可憐,一些小物品竟然還無法堆疊。比如符文、寶石、魚缸,每個小物品都得占用一格的空間,到了游戲后期戰(zhàn)網(wǎng)玩家就必須開十幾甚至幾十個的小號來充當倉庫,這游戲體驗絕對是非常糟糕的。而且最令玩家崩潰的是藥水作為一種消耗品,竟然同樣無法堆疊,因此在開荒時期玩家就得帶滿渾身的藥水,以至于拾取裝備都得精挑細選。

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所以,后來就有大佬制作了“大倉庫補丁”,在單機環(huán)境下玩家能夠擁有無限的倉庫頁數(shù),終于是不用再開成噸的小號來整理裝備。而一般大倉庫補丁都是和大背包補丁一起綁定的,所以玩家背包空間大了不少后能擁有更連續(xù)的刷怪體驗。

當然了,“大倉庫補丁”也有一定的問題,除了他不能在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下使用外,就是由于他擁有無限容量的倉庫,隨著玩家不斷往倉庫里存放裝備,每次打開游戲時的讀取速度會越來越慢。當年暗黑破壞神2用的是C++語言進行的編程,那時候C++還是一款非常新穎的編程語言,因此在運行效率不是很高,所以可能也是為了保證游戲讀取速度暴雪不愿意設計容量較大的倉庫。

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但總的來說,幾乎所有的暗黑2單機的老玩家都會為游戲打上大倉庫補丁。后來為了方便玩家體驗原汁原味的游戲,還推出了修改器,能夠一鍵開關大倉庫模式。而到了暗黑3隨著電腦硬件越來越好,暴雪也知道之前的倉庫儲存設計有問題,因此就取消了藥水占用物品格、玩家不再需要為如何擺放裝備絞盡腦汁,以及擁有幾乎無限的倉庫,還能保存套裝。

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小心翼翼的加點

加錯技能點永遠是暗黑老玩家心中永遠的痛,想必有不少玩家在初玩暗黑2的時候并不會過多地去考慮如何加技能點,基本上就是全部隨緣,感覺那個技能看起來很酷攻擊力高就主加哪個。而當年互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達,游戲攻略也不夠普及的情況下,幾乎所有的玩家全都是摸著石頭過河。這就導致了不少玩家玩到后期會發(fā)現(xiàn),怎么刷都打不過BOSS。在經(jīng)過一些有經(jīng)驗的玩家指導后才發(fā)現(xiàn),原來自己加錯技能了。

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而當年暗黑2在v1.13版本之前并沒有洗點功能,所以對于一些玩家來說,加錯了點就只能重新練號。后來1.13b版本雖然加入了洗點功能,但也只有3次機會。終于在正式的1.13c版本中加入了一個叫做赦免徽章的物品能夠洗點,玩家擊**OSS后會掉落4種精華,將精華合成以后就能做出赦免徽章,但是只能用一次,想要再次洗點就得在刷一遍BOSS,著實令人崩潰。

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但還是同樣的問題,仍舊有不少玩家并不了解還有赦免徽章這個東西。因此想要洗點唯一能借助的方式就是修改器,或許是由于洗點問題也是玩家們所最常見的。所以在前面提到的“大倉庫補丁”中,開發(fā)者還一同整合了無限洗點功能,可見洗點和儲物是當時暗黑2玩家最大的痛點。

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其實那個年代關于技能加點的問題也是絕大多數(shù)RPG游戲常見的問題,為了延長玩家們的游戲時長,角色往往無法學習全部技能,終歸玩家需要進行某些取舍,如果想要體驗所有玩法就不得不在練另一個小號甚至多個。而如果想要開發(fā)全新的build如果沒有修改器,真的是一項非常浩大的工程。

路癡的地獄

在暗黑2的年代,游戲為了節(jié)約存儲空間,一般會省略大量的指引步驟,玩家在接受了任務以后,玩家只能通過**的只言片語自己去慢慢摸索。而暗黑2由于地圖規(guī)模龐大,如果是方向感不那么好的玩家,那真的是地獄模式,尤其是還要在復雜的地圖中找到某個道具。

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比如玩家要在在庫拉斯特商場的下水道、高塔地牢、蜘蛛森林等等,尤其是高塔地牢,堪稱路癡地獄,玩家甚至還有可能遇上鬼打墻的BUG。在噩夢難度下,玩家可能會遇上兩個下層兩個上層,而最下面的第三層,和最上面的第五層會走不了,玩家就會被困在其中永遠出不去,無形間進一步增加了玩家對于暗黑地圖的恐懼。

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因此對于不少老玩家來說,還有一個最常用的修改器就是“地圖全開”,那時候有一個比較出名的修改器叫做“Hackmap”。當時這個修改器不僅單機狀態(tài)下能使用,甚至在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下也一樣能正常運行。玩家通過地圖全開不僅能看到所有詳細的地圖,同時還能看到所有詳細的地圖指引以及裝備掉落狀況等等。

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而本身地圖全開這對于游戲的平衡性不會造成太的影響,因此有一段時間,戰(zhàn)網(wǎng)上大部分的玩家都會去使用這個修改器,本身也是提升了不少游戲體驗。

當年的**在現(xiàn)在看來都是常規(guī)**作

不知道讀到這大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個有趣的問題,當年我們在暗黑2中開的修改器打的補丁,到了現(xiàn)在這些反而都成為了目前游戲中的常規(guī)**作。什么倉庫儲存、洗點、地圖指引等等都在盡可能地為玩家們提供便利,技能也得變得更加簡潔明了。

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有玩家認為這會讓游戲變得快餐化,暗黑3就是最好的例子,失去了豐富的技能樹以及加點、裝備詞條也簡化,令游戲的樂趣大幅度降低。但是暗黑3在endgame以后加入的大小秘境、不同賽季的變化,還有后期裝備提升都是暗黑2所沒有的。其實簡單來說,如今的游戲環(huán)境節(jié)奏在不斷加快,必然所出現(xiàn)的游戲會和過去有巨大的變化。

其實暗黑2重制版也在不斷與時俱進,加入了自動拾取金幣功能,技能按鍵的綁定也更加人性化不需要來回切換。所以從另一個角度來講,暗黑2其實也在不斷迎合當下的玩家習慣加快自己的節(jié)奏。目前這幾天的測試只開放到了第二幕,希望等到游戲完整公測以后,暴雪能夠支持游戲的離線模式,讓玩家們能夠真正地重溫當年的內(nèi)容。

拓展知識:

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