前沿拓展:
視頻控制器
你誤把視頻驅(qū)動給刪了,重新安裝即可。把你買電腦時附送的那張驅(qū)動盤**電腦里,第二右擊-我的電腦-屬性-硬件-設備管理器??匆幌吕锩婺膫€東東是一個**問號的,右擊屬性-安裝驅(qū)動程序,第二選擇那4*768,19寸調(diào)來自到1440*960即可,刷新率一般調(diào)到75HZ就行了
所有現(xiàn)代游戲的進步,對話仍然是一個相當不成熟的事情。Starship Commander,即將在Oculus和SteamVR上進行的虛擬現(xiàn)實游戲,說明了一個新的范式的承諾和挑戰(zhàn),尋求補救:使用你的聲音。
在一個早期的演示中,我控制著一個星艦,通過危險的空間提供分類商品。一切都是由我的聲音控制的:飛行的船只就像“電腦,使用自動駕駛儀”一樣簡單,而我的軍士在現(xiàn)場直播視頻中彈出回答問題。
有一次,我的船被一個小人攔截和殘疾,他們彈到我的屏幕上,開始燒我。過了一會兒,原來他想要一個交易:“告訴你什么,你帶我去三角洲前哨,我會讓你活著。
我試圖轉(zhuǎn)變成人物?!叭绻夜裟隳??” 我說。沒有反應,只是一個無動于衷的期待?!叭绻艺f不,怎么辦?我加。我嘗試了六打響應,但是 – 也許是因為我在玩這個游戲的早期版本,或者也許不能破譯我的聲音 – 我似乎找不到正確的短語來解鎖下一個階段玩。
這很尷尬 當我的對話伙伴沒有回報的時候,我沉浸在游戲中,除了打破了。這是一條雙向的街道:如果我要仔細剖析游戲的對話,提出一個有趣的觀點,那么它也必須跟上我的。
情況惡化 惡棍終于厭倦了我無法進行談話。他炸了我的船,結(jié)束了比賽。
然而,有可能與人物進行自然的對話。來自中士的一個簡單問題有50多個可能的答復 – “在我們開始使命之前有什么想知道的嗎?” – 人類互動的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大·梅賈(Alexander Mejia)說,他正在設計游戲。該系統(tǒng)由Microsoft的自定義語音服務(與科爾達納類似的技術(shù))提供支持,該服務將播放器的語音輸入發(fā)送到云端,并將其解析為真實意圖,并以毫秒為單位得到響應。平滑的語音控制加上虛擬現(xiàn)實意味著一個完全免提,逼真的界面,幾乎沒有學習曲線的人誰從來沒有拿起一個游戲手柄。
說起來肯定比選擇菜單中的四個對話選項之一更自然,就像傳統(tǒng)的角色扮演游戲可能提供的一樣。它使我更加注意在談話中 – 我必須注意人物的獨白,拾起細節(jié)和不一致,同時提出有趣的問題,這可能會讓我失望一個偶然的敘事路線(非常像現(xiàn)實生活中)。不,由于語音控制,畢竟不是理想的導航物理空間,所以我不能精確地將船指向未知的行星。但是,這個游戲提供的是對話探索。
游戲一直關(guān)注模糊藝術(shù)與現(xiàn)實生活之間的界限。
逼真的4K圖形,將層次分解成廣闊的開放世界,將虛擬現(xiàn)實放置在另一個人的頭骨之內(nèi):每個游戲進步的隱含的最終目標似乎是創(chuàng)造一個與我們自己無法區(qū)分的人造現(xiàn)實。然而,我們使用鈍器工具與這些日益智能的游戲進行溝通。我們用來與游戲?qū)υ挼?*縱桿/按鈕和鍵盤/鼠標組合幾乎不像他們所代表的動作那樣。即使是使用栩栩如生的時代危機槍對任天堂切換Joy-Cons的游戲仍然涉及滾動菜單和點擊對話選項。下一步是讓我們和游戲交談。
盡管多年來使用聲音的游戲已經(jīng)出現(xiàn) – Sega的Dreamcast 上的Seaman,PlayStation 2上的“ 生命線 ”,Xbox 360的Kinect上的“ 質(zhì)量效應3 ”),他們的命令往往令人沮喪,而且音頻輸入并不像一個新奇。
這可能即將結(jié)束。好評的音響游戲已經(jīng)出現(xiàn)在iPhone上,如爸爸桑格雷和僵尸,奔跑!在本月的E3,索尼高級研究與開發(fā)副總裁多米尼克·馬林森提到自然語言理解的“一些技術(shù)真正激發(fā)了我們在實驗室里”。
無論如何,微軟,谷歌,亞馬遜和蘋果公司搶占數(shù)字助理的勢頭正在推動整個語音計算領(lǐng)域的發(fā)展。據(jù)信息報道,3月份,該公司的首席執(zhí)行官杰夫·貝佐斯(Jeff Bezos)希望游戲成為Alexa的“殺手級應用”,該公司已向付費最高的開發(fā)人員付費。亞馬遜發(fā)言人稱,游戲現(xiàn)在是Alexa的頭等大事,根據(jù)回聲設備玩游戲的客戶數(shù)量在去年增長了十倍。亞馬遜Alexa語音設計教育主管Paul Cutsinger說:“如果我回想起世界的歷史,總是會有游戲?!?“而且,似乎每個新技術(shù)的發(fā)明都伴隨著游戲?!?/p>
“看起來每個新技術(shù)的發(fā)明都伴隨著游戲?!?– 亞馬遜保羅·庫斯廷格
簡單地說:如果語音助手成為下一個主要的計算平臺,那么他們將有自己的游戲是合乎邏輯的。風險投資公司Lightspeed Venture Partners的消費者技術(shù)合伙人Aaron Batalion說:“在大多數(shù)新平臺上,游戲是人們嘗試的首要任務之一?!坝腥ぃ形?,根據(jù)游戲機制,它通常是**的。” 據(jù)eMarketer稱,今年至少有一千三百萬美國人將使用像Echo這樣的語音助理設備,而6050萬美國人將使用像Siri這樣的虛擬語音助手。問題是,這些新游戲會采取什么樣的形式?
在Alexa上的游戲技巧今天主要是追溯其血統(tǒng)來廣播劇-序列化的聲音行事早20的**日世紀-包括RUNESCAPE whodunnit 一個刺穿注意,蝙蝠俠神秘游戲韋恩調(diào)查和福爾摩斯冒險貝克街的經(jīng)驗。
與此同時,Earplay已經(jīng)成為音頻游戲的領(lǐng)先出版商,根據(jù)自從5月份以來,亞馬遜收到了超過10,000美元的資料,邁爾斯(James Myers)在2013年共同創(chuàng)辦了該公司。邁爾斯(Michael Myers)將他們的作品描述為“用你的聲音播放的故事”該公司制造了自己的游戲和可以讓他人做同樣的工具。
例如,在Codename Cygnus,你扮演一個詹姆斯·邦德式的間諜導航外國地方和惡棍與歐洲的歐洲口音,通過**接收說明。同時,在一半的時候,你會引導一個超現(xiàn)實的土撥鼠日情景,在每個游戲中拾起線索,以逃避無限重復的**。
“從現(xiàn)在的Earplay中可以看出,在過去十年里,我們在Telltale Games上做了很多工作?!?/p>
像一個選擇你自己的冒險**,這些經(jīng)驗散布著大量的敘述,在關(guān)鍵的時刻,玩家做出決定,回答口頭提示。通過精心制作的對話樹繪制正確的課程,并達到目的。音頻講故事會激發(fā)你的想象力,但是作為一個玩家卻沒有任何**機構(gòu):故事按照自己的節(jié)奏,直到你到達每個航點。你不是像一個敘述者一起共同創(chuàng)造一個故事,居住著一個人物或世界。
Earplay首席創(chuàng)意官戴夫·格羅斯曼(Dave Gros**an)表示:“目前來自Earplay的產(chǎn)品,在過去十年中,我們在Telltale Games上所做的很多,“我?guī)缀跎踔敛幌氚阉鼈兎Q為游戲,他們是一種互動的敘事體驗,或是敘事游戲?!?/p>
格羅斯曼長期以來一直在考慮在游戲中講故事。他被廣泛認為是創(chuàng)造第一場比賽,聲音一直貫穿在1993年的觸手之日 – 并且還在猴島系列上工作。在到達Earplay之前,他與Telltale Games度過了十年,“狼之狼”與“**亡之行”的制作人。
Earplay繼續(xù)這種流派的血統(tǒng):目標不是沉浸而是講故事?!拔矣X得[沉浸]是讓觀眾參與你想要的,讓他們關(guān)心它的一件好事,但我不認為這是所有游戲的所有目標,”格羅斯曼說, 。“我的主要目標是招待觀眾,這是我最關(guān)心的,有很多方法可以做,不要把它們浸入任何東西?!?/p>
“我的主要目標是招待觀眾…有很多方法可以做到這一點,不要把它們浸入任何東西。”
在Earplay的游戲中,“可能性空間” – 用戶可以控制世界的程度被刻意地縮小。這反映了Earplay的理念。但它也反映了音頻游戲目前的局限性。很難仔細探索物理環(huán)境,因為您看不到它們。因為Alexa在同一時間不能說話和聽,所以玩家和電腦之間就不會有任何交流,只有每一方在預先批準的時刻進行交談。聲音似乎是一個自然的界面,但它仍然基本上是從多選菜單中進行選擇。**電戲可能是這種新形式的明顯靈感; 對于觀眾而言,其過分的傾向和敘述性公約也是成熟的。但是現(xiàn)在,像**電敘述一樣,
虛擬現(xiàn)實和語音控制似乎是一個理想的選擇。在實踐層面上,語音消除了新手游戲玩家需要掌握無法看到的手持式控制器上復雜的按鈕放置的需要。在體驗層面上,能夠圍繞360度環(huán)境環(huán)繞并與之交談的結(jié)合自然會使游戲更加靠近溶解第四面墻。
在前兩集中,Untethered將您第一放入太平洋西北部的廣播電臺,第二進入司機座位,在那里您會遇到無法看到的人物角色。他們的故事慢慢交織在一起,但你只能通過他們的聲音認識他們。從物理上講,你大部分都是根植于一個地方,盡管你可以使用白日夢控制器放置記錄和接聽電話。當給出提示時,你會說:你的制片人讓你錄制廣播電臺,你必須在你的后座調(diào)解丈夫和妻子之間的爭論。首席作家艾米·格林(Amy Green)表示:“這可能在一本書和一部電影之間,因為你并沒有想像每一個細節(jié)?!?/p>
格林說,游戲運行在谷歌的Cloud Speech平臺上,該平臺可以識別語音輸入,并可能返回15或20行響應任何您可能會說的話。雖然這些線可能會在不同的方向歪曲故事,但游戲的結(jié)果總是相同的。她說:“如果你不說話,你還會有一個非常好的經(jīng)驗。”
“這聽起來像是一項艱巨的任務,但是你會驚訝于人們問的類型有多少?!?-Alexander Mejia,人際互動
這是與Starship Commander相似的設計:預測玩家可能會說的任何內(nèi)容,以便錄制預先寫入的聲音響應。
人類互動的Mejia說:“這聽起來像是一項艱巨的任務,但你會驚訝于人們問的問題類型是如何受限制的?!拔覀儼l(fā)現(xiàn),99%的人,當他們進入VR,你把他們放在指揮官的椅子上,你說:”你有一艘太空船。為什么你不出去做點什么呢?“人們不要去快餐聯(lián)合會,或者問外面的天氣怎么樣,他們會變成人物?!?/p>
“腳本更像是一個漏斗,人們都想要在同一個地方結(jié)束,”他補充說。
然而,對于語音游戲來說,用戶可能會說的任何事情都是完全響應的,傳統(tǒng)的腳本可能甚至沒有用。Mejia表示,理想的系統(tǒng)將使用“全棧AI”,而不僅僅是AI確定您正在說的內(nèi)容,第二播放語音線,但AI可以實際進行交談。“它通過圖靈測試與飛行的顏色;你不知道是否是一個人。
在這個世界上,沒有腳本樹,只有一個知識和**的湯,一個人工智能選擇和修剪,自發(fā)地反應到玩家說。而不是一個緊密的腳本路由,沒有足夠的表達空間,一個理想的對話可能是流暢的,偏離主題和背面。現(xiàn)在,不用說聲音游戲是一種放松的體驗,很容易感到身體受到束縛,被困在最糟糕的對話中 – 結(jié)構(gòu)非常的大家都在輪候談話。
Spirit AI的字符引擎中可以找到程序上生成的對話的一個例子。系統(tǒng)創(chuàng)造出自己的動機和改變情緒狀態(tài)的角色。對話沒有完全預先寫好,而是利用信息數(shù)據(jù)庫(人,地點,**時間表)將整個句子串在一起。
Spirit AI的首席創(chuàng)意官Mitu Khandaker說,“我會把這個描述為能夠根據(jù)他們對世界的了解和他們所教授的東西的類型來即興創(chuàng)作的角色?!奔~約大學游戲中心助理教授。她說,使用該技術(shù)的項目已經(jīng)投產(chǎn),應該在兩年內(nèi)出現(xiàn)。如Codename Cygnus和Baker Street Experience這樣的游戲體現(xiàn)了語音游戲的一個更加結(jié)構(gòu)化的一面,Spirit AI的引擎反映了它的自由形式。
格蘭斯曼說:“這個想法是有一個作者,一個神,一個給事物意義的人,而且我無法控制的事情正在發(fā)生?!?“有一些安慰:”現(xiàn)在你已經(jīng)很好了,我們講的是一個故事,我要處理所有這些東西,你會喜歡,只要放松一下,享受’”。
在無奈之下,有一段時間,我不知道我的口語命令是否有意義地影響了故事。我的一部分贊賞,這模仿了生活如何實際工作。“你只是過著自己的生活,當天發(fā)生的事情就是當天發(fā)生的事情,”格林說。但是另一部分我錯過了路上清楚的電報叉,表示我即將作出重大決定。他們是一種完美的知識,因果關(guān)系的幻想,并不總是出現(xiàn)在現(xiàn)實生活中。游戲的一部分吸引力是它們簡化和構(gòu)建日常生活的復雜性。
“不是每個人都必須進入關(guān)于暴力或射擊的游戲,但每個人都明白與人交談是什么,每個人都知道有什么是人類的參與。 – Mitu Khandaker,精神AI
隨著開發(fā)人員爭取平衡,他們將創(chuàng)建一種全新的游戲形式:以物理環(huán)境為中心的復雜角色; 談話和談判的行動和傳統(tǒng)的游戲。使游戲成為游戲的想法將進一步擴大。而聲音可以減少游戲進入一般觀眾的障礙,更不用說視覺和身體障礙(Able Gamers Foundation 估計在美國有3300萬玩家有殘疾)?!爸谱鞲嚓P(guān)于角色的游戲意味著更多的人可以與他們接觸,”Khandaker說?!安⒉皇敲總€人都必須是關(guān)于暴力或射擊的游戲,但每個人都明白與人交談是什么。
盡管如此,如果語音游戲不能無縫地運行,語音游戲?qū)⒆匀唤缑鎺胗螒虻哪芰苤匾胰匀皇切袠I(yè)最大的證明。一個反應性,如果抽象的手柄總是比不可靠的語音控制更好?;煜狈φ鎸嵡閳蟮木闹谱鞯膶υ挊鋼魯×艘粋€不能理解基本命令的初步AI。
我第二次在星際指揮官演示中提醒我。預測小人的突擊襲擊和最后通atum,我已經(jīng)辭職,唯一的選擇,我知道會提出的故事:同意他的要求。
“帶我去三角洲前哨,我會讓你活下去的,”他說。
“當然,我會帶你的,”我說。
這一次他不會茫然地看著我。他在船上起火,“他驚訝地回答。
一連串的**和我的游戲已經(jīng)結(jié)束了。我脫掉**,戴維·庫爾茲(David Kuelz),扮演演員的游戲作家,一直在笑。他看著電腦把我的演講變成了文字。
他說:“它會誤導”我會帶你去“他**你,”他說。實際上這是一個很常見的反應?!?/p>
拓展知識:
視頻控制器
1、第一,在電腦中找到并打開控制面板的應用。
2、第二,在控制面板中點擊打開系統(tǒng)和安全的圖標。
3、接著,在系統(tǒng)和安全中的右側(cè)點擊系統(tǒng)下面的設備管理器。
4、之后,在設備管理器中找到3D視頻控制器,并右鍵單擊它,在彈出的菜單列表中點擊更新驅(qū)動程序軟件。
5、最后,在彈出的提示框中點擊是的按鈕即可。
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