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深度搜

深度搜是專業(yè)的搜索知識(shí)的搜索引擎。搜索到的內(nèi)容沒(méi)有雜亂無(wú)章的**,報(bào)道,博客,和門(mén)戶網(wǎng)頁(yè)等內(nèi)容。


5 月 28 日,機(jī)器之心全球機(jī)器智能峰會(huì)(GMIS 2017)進(jìn)入第二天,全天議程中最受關(guān)注的是多位重要嘉賓出席的領(lǐng)袖峰會(huì),包括《人工智能:一種現(xiàn)代方法》的作者 Stuart Russell、第四范式聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學(xué)家楊強(qiáng)、科大訊飛執(zhí)行總裁兼消費(fèi)者事業(yè)群總裁胡郁、阿爾伯塔大學(xué)教授及計(jì)算機(jī)圍棋頂級(jí)專家 Martin Müller、Element AI 聯(lián)合創(chuàng)始人 Jean-Sebastien Cournoyer 等。

下午,大會(huì)迎來(lái)又一位引人關(guān)注的學(xué)者。阿爾伯塔大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)教授,計(jì)算機(jī)圍棋專家 Martin Müller 發(fā)表了主題為《深度學(xué)習(xí)時(shí)代的啟發(fā)式搜索》的演講。昨天,AlphaGo 與柯潔的系列比賽剛剛結(jié)束,而此前大會(huì)其他嘉賓在演講中也紛紛提到了這場(chǎng)比賽。Martin 作為 AlphaGo 開(kāi)發(fā)者們的導(dǎo)師,對(duì)計(jì)算機(jī)圍棋及其背后的技術(shù)進(jìn)行了深度解讀。

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作為計(jì)算機(jī)圍棋研究的先驅(qū),Martin Müller 教授所帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)在博弈樹(shù)搜索和規(guī)劃的蒙特卡洛方法、大規(guī)模并行搜索和組合博弈論方面頗有建樹(shù)。在此前 AlphaGo 與柯潔烏鎮(zhèn)人機(jī)交鋒的比賽期間,機(jī)器之心曾與他共同觀戰(zhàn)。圍棋程序 AlphaGo 的設(shè)計(jì)研發(fā)的 David Silver 和黃士杰(Aja Huang)(分別是 DeepMind AlphaGo 發(fā)表在 Nature 上的論文的兩位并列第一作者)都曾師從于他。

「啟發(fā)式搜索不是搜索引擎式的搜索,」Martin 說(shuō)道?!冈谡鎸?shí)情況下,由于可能性過(guò)多,很多時(shí)候你是不能搜索全部信息的。在圍棋中,這種情況尤為突出?!?/p>

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多年來(lái),人工智能研究者們一直以攻克各類游戲?yàn)槟繕?biāo),因?yàn)檫@些任務(wù)規(guī)則簡(jiǎn)單,可以為真實(shí)世界的應(yīng)用鋪平道路。人工智能研究者們不僅在國(guó)際象棋上,也在跳棋、雙陸棋等棋盤(pán)游戲中有過(guò)很多研究。在圍棋之前,人工智能領(lǐng)域的一個(gè)里程碑**是 IBM 的「深藍(lán)」擊敗世界國(guó)際象棋冠軍卡斯帕羅夫(剛剛過(guò)去 20 周年)。在 20 年前,IBM 的系統(tǒng)已經(jīng)使用了深度搜索與并行計(jì)算,大大提升了效率。

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在棋類游戲中,最引人注目的自然是被認(rèn)為最具復(fù)雜性的圍棋了。深度學(xué)習(xí)是近幾年來(lái)科技界火熱的話題,但它并不是人工智能的全部?!溉绻阒魂P(guān)注深度學(xué)習(xí),那你就會(huì)錯(cuò)過(guò)很多東西,」Martin 說(shuō)道。

AlphaGo 的學(xué)習(xí)過(guò)程是線下的。它通常是先發(fā)展出若干神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以待比賽中使用。蒙特卡洛樹(shù)搜索(MCTS)是其主要的決策算法,用于決定一局比賽中每一步棋。MCTS 結(jié)合了博弈樹(shù)搜索、機(jī)器學(xué)習(xí)到的知識(shí)和模擬的全局游戲來(lái)決定每一步。這些知識(shí)中最重要的部分是上面提到的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。其中有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)(策略網(wǎng)絡(luò))選擇搜索中最有希望的落子位置,另一個(gè)網(wǎng)絡(luò)(價(jià)值網(wǎng)絡(luò))可以評(píng)估其在搜索中遇到的數(shù)千乃至數(shù)百萬(wàn)個(gè)棋盤(pán)局面。

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在獲取棋局信息后,AlphaGo 的策略網(wǎng)絡(luò)會(huì)探索哪些位置具備潛在價(jià)值,在分配的搜索時(shí)間結(jié)束時(shí),模擬過(guò)程中被系統(tǒng)最繁瑣考察的位置將成為 AlphaGo 的最終選擇。在經(jīng)過(guò)先期的全盤(pán)探索和過(guò)程中對(duì)最佳落子的不斷揣摩后,高效的算法與強(qiáng)大的計(jì)算能力實(shí)現(xiàn)了超越人類的直覺(jué)判斷。

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除了備受關(guān)注的圍棋以外,阿爾伯塔大學(xué)在計(jì)算機(jī)德州撲克等方面的研究也處于領(lǐng)先地位。在今年 1 月,阿爾伯塔大學(xué)、捷克布拉格查理大學(xué)和捷克理工大學(xué)共同發(fā)布了論文《DeepStack: Expert-Level Artificial Intelligence in No-Limit Poker》,展示了他們?cè)谌斯ぶ悄艽虻轮輷淇朔矫娴难芯?。在論文中,研究人員表示 DeepStack 已經(jīng)在無(wú)限制撲克(No-Limit Poker)游戲上達(dá)到了專家級(jí)的水平。

大多數(shù)棋盤(pán)游戲都屬于完美信息(perfect information)游戲,針對(duì)它們的研究難以應(yīng)用到真實(shí)世界中;而撲克是一個(gè)典型的不完美信息(imperfect information)游戲,一直以來(lái)都是人工智能領(lǐng)域內(nèi)的一個(gè)挑戰(zhàn)。DeepStack 是適用于德州撲克這種不完美信息環(huán)境的新算法。

DeepStack 結(jié)合了回歸推理來(lái)處理信息不對(duì)稱性,還結(jié)合了分解(decomposition)來(lái)將計(jì)算集中到相關(guān)的決策上,以及一種形式的關(guān)于任意牌的直覺(jué)——該直覺(jué)可以使用深度學(xué)習(xí)進(jìn)行自我玩牌而自動(dòng)學(xué)習(xí)到。在一項(xiàng)涉及到數(shù)十位參與者和 44000 手撲克的研究中,DeepStack 成為了世界上第一個(gè)在一對(duì)一無(wú)限制德州撲克(heads-up no-limit Texas hold’em)上擊敗了職業(yè)撲克玩家的計(jì)算機(jī)程序。

撲克游戲的狀態(tài)可以被分成玩家的私有信息(兩張牌面朝下的手牌)和公共狀態(tài)(包括牌面朝上的牌和玩家采取的**動(dòng)作序列)。游戲中的公開(kāi)狀態(tài)的可能序列構(gòu)成一個(gè)公開(kāi)樹(shù)(public tree),其中每一個(gè)公開(kāi)狀態(tài)都有一個(gè)相關(guān)的公開(kāi)子樹(shù)(public subtree)。

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HUNL 中公開(kāi)樹(shù)的一部分。紅色和天藍(lán)色的邊表示玩家動(dòng)作。綠色邊表示公開(kāi)的公共牌。帶有**的葉節(jié)點(diǎn)表示游戲結(jié)束,其中,如果一個(gè)玩家根據(jù)之前的動(dòng)作和玩家手牌的聯(lián)合分布而棄牌或做出決定,那么收益就可能是固定的。

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DeepStack 架構(gòu)概覽(見(jiàn) a)。對(duì)于每一個(gè)公開(kāi)狀態(tài),DeepStack 都要重新計(jì)算它需要的動(dòng)作,這會(huì)用到一個(gè)深度有限的向前預(yù)測(cè)——其中子樹(shù)值(subtree value)會(huì)通過(guò)一個(gè)訓(xùn)練好的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) Neural net(見(jiàn) b)來(lái)計(jì)算,該深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) Neural net 是比賽前通過(guò)隨機(jī)生成的撲克情境(見(jiàn) c)來(lái)訓(xùn)練的。Martin 表示,它的成功之處在于第一次將啟發(fā)式搜索應(yīng)用于不完美信息游戲中,并獲得成功。

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啟發(fā)式方法雖然已經(jīng)在多種應(yīng)用中獲得成功,但仍然面臨一些挑戰(zhàn)?!冈谧詣?dòng)駕駛、醫(yī)療等性命攸關(guān)的應(yīng)用上,人類不能允許深度學(xué)習(xí)和啟發(fā)式搜索可能出現(xiàn)的小概率偏差,」Martin 說(shuō)道?!高@意味著我們還有很長(zhǎng)一段路要走。我們目前還面臨著兩個(gè)挑戰(zhàn),如何把啟發(fā)式搜索和精準(zhǔn)的確切法聯(lián)結(jié)在一起;以及當(dāng)不知道全局規(guī)則的時(shí)候,如何讓機(jī)器解決問(wèn)題。」

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啟發(fā)式學(xué)習(xí)經(jīng)歷過(guò)三四十年的發(fā)展,它是 AlphaGo 背后的動(dòng)力,也可以在未來(lái)應(yīng)用于其他領(lǐng)域?!竿ㄟ^(guò)與深度學(xué)習(xí)相結(jié)合,同時(shí)有了新算法與硬件,啟發(fā)式學(xué)習(xí)可以讓計(jì)算機(jī)系統(tǒng)學(xué)會(huì)真正的知識(shí),」Martin 說(shuō)道?!杆茏屛覀兊乃阉髯兊酶佑行?,能夠讓計(jì)算機(jī)幫助我們做出越來(lái)越好的決策?!?/p>

拓展知識(shí):

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第一將手機(jī)屏幕打開(kāi),輸入密碼解鎖;

2、第二用手指將手機(jī)屏幕劃到有文件管理的一頁(yè);

3、打開(kāi)文件管理,第二選擇分類瀏覽功能,這樣手機(jī)文件就可以進(jìn)行分類瀏覽,文檔文件,壓縮包文件,安卓包文件,照片,視頻都可以分類瀏覽;

4、分類成功后,點(diǎn)擊視頻文件,在視頻文件即可查找到所要的視頻;

5、如果沒(méi)有找到,也可以點(diǎn)擊搜索,輸入視頻名字即可查找到所需視頻。

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下午,大會(huì)迎來(lái)又一位引人關(guān)注的學(xué)者。阿爾伯塔大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)教授,計(jì)算機(jī)圍棋專家 Martin Müller 發(fā)表了主題為《深度學(xué)習(xí)時(shí)代的啟發(fā)式搜索》的演講。昨天,AlphaGo 與柯潔的系列比賽剛剛結(jié)束,而此前大會(huì)其他嘉賓在演講中也紛紛提到了這場(chǎng)比賽。Martin 作為 AlphaGo 開(kāi)發(fā)者們的導(dǎo)師,對(duì)計(jì)算機(jī)圍棋及其背后的技術(shù)進(jìn)行了深度解讀。

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「啟發(fā)式搜索不是搜索引擎式的搜索,」Martin 說(shuō)道?!冈谡鎸?shí)情況下,由于可能性過(guò)多,很多時(shí)候你是不能搜索全部信息的。在圍棋中,這種情況尤為突出?!?/p>

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AlphaGo 的學(xué)習(xí)過(guò)程是線下的。它通常是先發(fā)展出若干神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以待比賽中使用。蒙特卡洛樹(shù)搜索(MCTS)是其主要的決策算法,用于決定一局比賽中每一步棋。MCTS 結(jié)合了博弈樹(shù)搜索、機(jī)器學(xué)習(xí)到的知識(shí)和模擬的全局游戲來(lái)決定每一步。這些知識(shí)中最重要的部分是上面提到的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。其中有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)(策略網(wǎng)絡(luò))選擇搜索中最有希望的落子位置,另一個(gè)網(wǎng)絡(luò)(價(jià)值網(wǎng)絡(luò))可以評(píng)估其在搜索中遇到的數(shù)千乃至數(shù)百萬(wàn)個(gè)棋盤(pán)局面。

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大多數(shù)棋盤(pán)游戲都屬于完美信息(perfect information)游戲,針對(duì)它們的研究難以應(yīng)用到真實(shí)世界中;而撲克是一個(gè)典型的不完美信息(imperfect information)游戲,一直以來(lái)都是人工智能領(lǐng)域內(nèi)的一個(gè)挑戰(zhàn)。DeepStack 是適用于德州撲克這種不完美信息環(huán)境的新算法。

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撲克游戲的狀態(tài)可以被分成玩家的私有信息(兩張牌面朝下的手牌)和公共狀態(tài)(包括牌面朝上的牌和玩家采取的**動(dòng)作序列)。游戲中的公開(kāi)狀態(tài)的可能序列構(gòu)成一個(gè)公開(kāi)樹(shù)(public tree),其中每一個(gè)公開(kāi)狀態(tài)都有一個(gè)相關(guān)的公開(kāi)子樹(shù)(public subtree)。

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2、第二用手指將手機(jī)屏幕劃到有文件管理的一頁(yè);

3、打開(kāi)文件管理,第二選擇分類瀏覽功能,這樣手機(jī)文件就可以進(jìn)行分類瀏覽,文檔文件,壓縮包文件,安卓包文件,照片,視頻都可以分類瀏覽;

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5、如果沒(méi)有找到,也可以點(diǎn)擊搜索,輸入視頻名字即可查找到所需視頻。

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