前沿拓展:
directx 10.1
看顯存
理論上是1256m
微軟在2020年宣布,新的I/O技術(shù)DirectStorage將在Windows上提供,經(jīng)過一年半的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)正式對開發(fā)者發(fā)布,微軟也會在3月22日的GDC大會中介紹。
這個包含在DirectX中的DirectStorage API,原本是微軟專為其家用游戲機Xbox所開發(fā)的技術(shù),微軟Xbox Series X使用了一個稱為Xbox Velocity的架構(gòu),而DirectStorage便是為該架構(gòu)設(shè)計,來提供玩家順暢的下一時代游戲體驗。微軟在2020年的時候,宣布將DirectStorage移植到個人計算機平臺上,以提供Windows游戲更好的I/O技術(shù)。
DirectStorage能夠大幅縮減玩家等待游戲加載的時間,使得游戲呈現(xiàn)更加廣闊和細致的虛擬世界。過去繪圖API并沒有對大量I/O進行優(yōu)化,因此游戲完全無法善用NVMe所提供的大量傳輸帶寬,也就限制了游戲渲染畫面的能力,DirectStorage API的出現(xiàn),便可解決這個問題。
DirectStorage API能夠在具有NVMe固態(tài)硬盤的環(huán)境下,讓顯卡高速訪問游戲資源,而這能帶來兩項優(yōu)點,除了縮短游戲加載時間外,也可讓游戲畫面更細致。因為無論游戲是要渲染人物服裝貼圖,還是環(huán)境的細節(jié),都需要從存儲設(shè)備中加載資料,才能送到GPU進行運算,而過去的技術(shù)完全無法應(yīng)對現(xiàn)代游戲的大量訪問需求。
以Xbox Series X來說,每秒的資源流量高達2.4 GB,以過去64 K資料塊計算,每秒產(chǎn)生的I/O請求數(shù)可能需要達35,000次,微軟解釋,當(dāng)I/O數(shù)達上萬次時,請求成本被放大,因此當(dāng)前的API無法承受這么大量的I/O請求數(shù),而這也限制了NVMe固態(tài)硬盤所帶來的好處。DirectStorage支持最新的解壓縮技術(shù),并且善用NVMe設(shè)備的多隊列資料訪問渠道,能夠更好地支持游戲工作負載。
DirectStorage與Windows 10兼容,但是在Windows 11才有內(nèi)置最新的存儲優(yōu)化,玩家將游戲安裝到NVMe固態(tài)硬盤,將能夠最大程度提高I/O性能,但官方提到,玩家能在各種存儲裝備上感受到DirectStorage的好處。
目前這個版本的DirectStorage,提供開發(fā)者將游戲移植到新I/O模型上的工具,微軟也正在研究,要逐步將CPU上的工作卸載到GPU上,而GPU解壓縮則是改進路線圖的下一個目標,該功能會使開發(fā)者可更好地控制資源以及硬件。
拓展知識:
前沿拓展:
directx 10.1
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理論上是1256m
微軟在2020年宣布,新的I/O技術(shù)DirectStorage將在Windows上提供,經(jīng)過一年半的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)正式對開發(fā)者發(fā)布,微軟也會在3月22日的GDC大會中介紹。
這個包含在DirectX中的DirectStorage API,原本是微軟專為其家用游戲機Xbox所開發(fā)的技術(shù),微軟Xbox Series X使用了一個稱為Xbox Velocity的架構(gòu),而DirectStorage便是為該架構(gòu)設(shè)計,來提供玩家順暢的下一時代游戲體驗。微軟在2020年的時候,宣布將DirectStorage移植到個人計算機平臺上,以提供Windows游戲更好的I/O技術(shù)。
DirectStorage能夠大幅縮減玩家等待游戲加載的時間,使得游戲呈現(xiàn)更加廣闊和細致的虛擬世界。過去繪圖API并沒有對大量I/O進行優(yōu)化,因此游戲完全無法善用NVMe所提供的大量傳輸帶寬,也就限制了游戲渲染畫面的能力,DirectStorage API的出現(xiàn),便可解決這個問題。
DirectStorage API能夠在具有NVMe固態(tài)硬盤的環(huán)境下,讓顯卡高速訪問游戲資源,而這能帶來兩項優(yōu)點,除了縮短游戲加載時間外,也可讓游戲畫面更細致。因為無論游戲是要渲染人物服裝貼圖,還是環(huán)境的細節(jié),都需要從存儲設(shè)備中加載資料,才能送到GPU進行運算,而過去的技術(shù)完全無法應(yīng)對現(xiàn)代游戲的大量訪問需求。
以Xbox Series X來說,每秒的資源流量高達2.4 GB,以過去64 K資料塊計算,每秒產(chǎn)生的I/O請求數(shù)可能需要達35,000次,微軟解釋,當(dāng)I/O數(shù)達上萬次時,請求成本被放大,因此當(dāng)前的API無法承受這么大量的I/O請求數(shù),而這也限制了NVMe固態(tài)硬盤所帶來的好處。DirectStorage支持最新的解壓縮技術(shù),并且善用NVMe設(shè)備的多隊列資料訪問渠道,能夠更好地支持游戲工作負載。
DirectStorage與Windows 10兼容,但是在Windows 11才有內(nèi)置最新的存儲優(yōu)化,玩家將游戲安裝到NVMe固態(tài)硬盤,將能夠最大程度提高I/O性能,但官方提到,玩家能在各種存儲裝備上感受到DirectStorage的好處。
目前這個版本的DirectStorage,提供開發(fā)者將游戲移植到新I/O模型上的工具,微軟也正在研究,要逐步將CPU上的工作卸載到GPU上,而GPU解壓縮則是改進路線圖的下一個目標,該功能會使開發(fā)者可更好地控制資源以及硬件。
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微軟在2020年宣布,新的I/O技術(shù)DirectStorage將在Windows上提供,經(jīng)過一年半的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)正式對開發(fā)者發(fā)布,微軟也會在3月22日的GDC大會中介紹。
這個包含在DirectX中的DirectStorage API,原本是微軟專為其家用游戲機Xbox所開發(fā)的技術(shù),微軟Xbox Series X使用了一個稱為Xbox Velocity的架構(gòu),而DirectStorage便是為該架構(gòu)設(shè)計,來提供玩家順暢的下一時代游戲體驗。微軟在2020年的時候,宣布將DirectStorage移植到個人計算機平臺上,以提供Windows游戲更好的I/O技術(shù)。
DirectStorage能夠大幅縮減玩家等待游戲加載的時間,使得游戲呈現(xiàn)更加廣闊和細致的虛擬世界。過去繪圖API并沒有對大量I/O進行優(yōu)化,因此游戲完全無法善用NVMe所提供的大量傳輸帶寬,也就限制了游戲渲染畫面的能力,DirectStorage API的出現(xiàn),便可解決這個問題。
DirectStorage API能夠在具有NVMe固態(tài)硬盤的環(huán)境下,讓顯卡高速訪問游戲資源,而這能帶來兩項優(yōu)點,除了縮短游戲加載時間外,也可讓游戲畫面更細致。因為無論游戲是要渲染人物服裝貼圖,還是環(huán)境的細節(jié),都需要從存儲設(shè)備中加載資料,才能送到GPU進行運算,而過去的技術(shù)完全無法應(yīng)對現(xiàn)代游戲的大量訪問需求。
以Xbox Series X來說,每秒的資源流量高達2.4 GB,以過去64 K資料塊計算,每秒產(chǎn)生的I/O請求數(shù)可能需要達35,000次,微軟解釋,當(dāng)I/O數(shù)達上萬次時,請求成本被放大,因此當(dāng)前的API無法承受這么大量的I/O請求數(shù),而這也限制了NVMe固態(tài)硬盤所帶來的好處。DirectStorage支持最新的解壓縮技術(shù),并且善用NVMe設(shè)備的多隊列資料訪問渠道,能夠更好地支持游戲工作負載。
DirectStorage與Windows 10兼容,但是在Windows 11才有內(nèi)置最新的存儲優(yōu)化,玩家將游戲安裝到NVMe固態(tài)硬盤,將能夠最大程度提高I/O性能,但官方提到,玩家能在各種存儲裝備上感受到DirectStorage的好處。
目前這個版本的DirectStorage,提供開發(fā)者將游戲移植到新I/O模型上的工具,微軟也正在研究,要逐步將CPU上的工作卸載到GPU上,而GPU解壓縮則是改進路線圖的下一個目標,該功能會使開發(fā)者可更好地控制資源以及硬件。
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微軟在2020年宣布,新的I/O技術(shù)DirectStorage將在Windows上提供,經(jīng)過一年半的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)正式對開發(fā)者發(fā)布,微軟也會在3月22日的GDC大會中介紹。
這個包含在DirectX中的DirectStorage API,原本是微軟專為其家用游戲機Xbox所開發(fā)的技術(shù),微軟Xbox Series X使用了一個稱為Xbox Velocity的架構(gòu),而DirectStorage便是為該架構(gòu)設(shè)計,來提供玩家順暢的下一時代游戲體驗。微軟在2020年的時候,宣布將DirectStorage移植到個人計算機平臺上,以提供Windows游戲更好的I/O技術(shù)。
DirectStorage能夠大幅縮減玩家等待游戲加載的時間,使得游戲呈現(xiàn)更加廣闊和細致的虛擬世界。過去繪圖API并沒有對大量I/O進行優(yōu)化,因此游戲完全無法善用NVMe所提供的大量傳輸帶寬,也就限制了游戲渲染畫面的能力,DirectStorage API的出現(xiàn),便可解決這個問題。
DirectStorage API能夠在具有NVMe固態(tài)硬盤的環(huán)境下,讓顯卡高速訪問游戲資源,而這能帶來兩項優(yōu)點,除了縮短游戲加載時間外,也可讓游戲畫面更細致。因為無論游戲是要渲染人物服裝貼圖,還是環(huán)境的細節(jié),都需要從存儲設(shè)備中加載資料,才能送到GPU進行運算,而過去的技術(shù)完全無法應(yīng)對現(xiàn)代游戲的大量訪問需求。
以Xbox Series X來說,每秒的資源流量高達2.4 GB,以過去64 K資料塊計算,每秒產(chǎn)生的I/O請求數(shù)可能需要達35,000次,微軟解釋,當(dāng)I/O數(shù)達上萬次時,請求成本被放大,因此當(dāng)前的API無法承受這么大量的I/O請求數(shù),而這也限制了NVMe固態(tài)硬盤所帶來的好處。DirectStorage支持最新的解壓縮技術(shù),并且善用NVMe設(shè)備的多隊列資料訪問渠道,能夠更好地支持游戲工作負載。
DirectStorage與Windows 10兼容,但是在Windows 11才有內(nèi)置最新的存儲優(yōu)化,玩家將游戲安裝到NVMe固態(tài)硬盤,將能夠最大程度提高I/O性能,但官方提到,玩家能在各種存儲裝備上感受到DirectStorage的好處。
目前這個版本的DirectStorage,提供開發(fā)者將游戲移植到新I/O模型上的工具,微軟也正在研究,要逐步將CPU上的工作卸載到GPU上,而GPU解壓縮則是改進路線圖的下一個目標,該功能會使開發(fā)者可更好地控制資源以及硬件。
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原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://m.xiesong.cn/31489.html