1. 筆記本的配置問題
在2000左右的時(shí)代,筆記本電腦的配置并不是太高,大多數(shù)筆記本僅僅搭載了Intel的Pentium 4或Pentium M處理器,顯卡方面多數(shù)選擇的是ATI Radeon或者NVIDIA GForce MX系列。
這樣的配置顯然不能滿足玩家對(duì)于游戲的要求,因此需要通過加裝內(nèi)存、更換硬盤等方式提升配置,同時(shí)運(yùn)用一些簡(jiǎn)單的實(shí)用軟件也可以達(dá)到事半功倍的效果。
對(duì)于諸如《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》等小配置游戲來說,2000元左右的筆記本外顯硬盤、加內(nèi)存很好的解決了游戲帶來的卡頓問題,因此在那個(gè)時(shí)代,筆記本和游戲的結(jié)合十分新奇和美好。
2. 游戲時(shí)代的開啟
2000年前后正是游戲的高發(fā)時(shí)期,諸如《魔獸爭(zhēng)霸》、《格斗之王》、《紅警》等經(jīng)典游戲鋪天蓋地而來,玩家們開始通過一些非正常渠道下載游戲,進(jìn)行“傳授”的分享。筆記本電腦的出現(xiàn),使得這個(gè)時(shí)代的玩家不再需要堆砌臺(tái)式電腦設(shè)備,而是可以通過簡(jiǎn)單的外置,或者直接使用內(nèi)部顯卡運(yùn)行游戲。
由于內(nèi)部集成顯卡的筆記本電腦處理能力和效率并不高,因此玩家們經(jīng)常需要關(guān)閉一些其他的應(yīng)用程序,以釋放電腦的資源和內(nèi)存,所以當(dāng)時(shí)筆記本運(yùn)行游戲的選擇很受限制。
3. 2000年代的現(xiàn)在
2000年代以來,隨著科技的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,游戲的體驗(yàn)和設(shè)置必然也在改變。當(dāng)前的筆記本電腦功能方面確實(shí)非常強(qiáng)大,而且外殼尺寸越來越小,長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間、高清屏幕等優(yōu)化功能也都已經(jīng)成為常態(tài)。而且當(dāng)前的筆記本電腦處理器性能、顯卡性能等更是已經(jīng)可以滿足許多高端游戲玩家的購買需求了。
不過,2000年代的歷史永遠(yuǎn)都是不可忘記的,它讓我們知道了筆記本電腦擁有著無限的可能,現(xiàn)在的筆記本游戲也是從那個(gè)時(shí)代演變過來的,可以說沒有當(dāng)時(shí)的經(jīng)驗(yàn)積累,就不會(huì)有現(xiàn)在的進(jìn)步和發(fā)展。
原創(chuàng)文章,作者:Admin,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.xiesong.cn/144896.html