前沿拓展:
冒險(xiǎn)島 win10
等待新版本,或者找舊版本用用。
我最近沒玩,不要找我要舊版本了。
最近,差評君在上網(wǎng)沖浪的時(shí)候,意外進(jìn)了一個(gè)論壇,叫做 COLG 。
老 DNF ( 地下城與勇士 )玩家看到這里,應(yīng)該有種會(huì)心一笑的感覺。
這個(gè)地方類似于 NGA 之于魔獸世界,是個(gè)聚焦 DNF 內(nèi)容的討論區(qū),當(dāng)年我玩 DNF 的時(shí)候沒少在這里查攻略。
這么多年過去了,它幾乎沒有變化。
這無意之舉倒是突然勾起了差評君的中學(xué)回憶:在我還是個(gè)初中生的時(shí)候,為了練級沒少犧牲睡覺時(shí)間賴在電腦上,課間還會(huì)和同學(xué)討論游戲里的內(nèi)容。
于是我二話沒說回頭就去下載了一個(gè) DNF 。
游戲玩法變化不大湊合也能玩沒錯(cuò),但作為一個(gè) AFK 這個(gè)游戲起碼 5 年以上的人,差評君著實(shí)被爆炸般的游戲內(nèi)容沖得不知所措。
人物角色劇情故事發(fā)生了許多新的進(jìn)展,有些世界線甚至推翻重做了。
新添加了不認(rèn)識的裝備,開放了沒見過的地圖就連畫風(fēng)都一下子認(rèn)不出來了。。。
明明記得自己玩過,但似乎又沒玩過,這種奇妙的感覺,一下就把我拉回了那個(gè)偷偷摸摸玩網(wǎng)游的少年時(shí)代。
這也勾起了差評君濃濃的好奇心:那些我們曾經(jīng)玩過的老游戲們還活著嗎?
登上B站,搜索老游戲們的名字,發(fā)現(xiàn)原來有人跟我抱有相同的想法:
看了視頻才知道,原來《QQ堂》竟然只支持到 Win 7 了。
而另一個(gè) Up 主在 Win 10 上為了玩到 QQ 堂,居然在虛擬機(jī)里裝了 XP 。
當(dāng)然,進(jìn)入游戲以后,這個(gè)味兒還是挺正的,是童年回憶里的樣子沒錯(cuò)。
差評君接觸這個(gè)游戲的時(shí)候,沒有那么多方便的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)讓你去討論,都是在課間和同學(xué)研究如何玩得更好:
哪些地圖的某個(gè)位置可以用某種水球的擺法,把人堵**墻角;
哪個(gè)人物**作起來好用舒服;
當(dāng)然,穿越是暫時(shí)的,總是會(huì)有細(xì)節(jié)把你拉回現(xiàn)實(shí)。
在游戲大廳布告欄上寫著的版本更新公告還是 2015 年 5 月 8 日的,在此之后多年都沒有變化了。
同樣,現(xiàn)在有在用云電腦玩當(dāng)時(shí) PC 版 QQ 飛車的。
畢竟不是什么老游戲都能像《 魔獸世界 》那樣這么有生命力,經(jīng)久不衰不說,懷舊服一開還吸了一**老玩家回流。
更多的時(shí)候,作為 80、90 后的網(wǎng)游玩家們往往多半是偶爾動(dòng)一下念頭,回去看一看當(dāng)年的回憶之地現(xiàn)在是個(gè)什么樣,而這些老游戲能帶給我們的往往也只有回憶。
例如想辦法上《 QQ 堂 》和《 QQ 飛車 》看一眼長啥樣,也有些人會(huì)研究《 奇跡 MU 》或者《 熱血傳奇 》現(xiàn)在還有沒有什么懷舊的**等等。。。
但我們都知道,當(dāng)年玩過的游戲已經(jīng)不一樣了。
看到這些老游戲的現(xiàn)狀,差評君不禁回想起當(dāng)年它們正火時(shí),那段屬于 80、90 后們的集體游戲回憶。
當(dāng)年我們這代人還是學(xué)生,其實(shí)或多或少都有躲著家長玩游戲的經(jīng)歷。
家里有電腦的,就趁著父母出去偷偷開機(jī)玩,一旦聽到門口插鑰匙的聲音,趕緊關(guān)掉電腦的同時(shí),還不忘拿電風(fēng)扇給機(jī)箱降溫。
家里沒有電腦的,則會(huì)想辦法蹭同學(xué)家的電腦,或者跑進(jìn)一些管理不嚴(yán)格的黑網(wǎng)吧,求老板開個(gè)機(jī)。
那個(gè)時(shí)候,網(wǎng)游還是家長眼里的洪水猛獸,是考試成績下滑的罪魁禍?zhǔn)祝W(wǎng)吧就更像是個(gè) “三教九流” 匯聚一堂的魔窟,好像走進(jìn)去就容易成為壞孩子。。。
不得不說,在當(dāng)時(shí)游戲確實(shí)遭受了不少罵名。
但當(dāng)時(shí)的人們并沒有多在意游戲這個(gè)新事物本身,人們并不關(guān)心它的內(nèi)涵與正面意義,只要它可以被當(dāng)做成績下滑的理由,就可以了。
早些時(shí)候,這個(gè)背鍋俠是早戀,是偶像,是武俠**,在我們這一代人成長的年代里,它剛巧是電子游戲罷了。
《古惑仔》——著名背鍋俠之一▼
然而,后來的故事我們也知道了:玩過《 QQ 堂 》《 冒險(xiǎn)島 》等游戲的經(jīng)歷并不妨礙孩子考上大學(xué),成為社會(huì)的中堅(jiān)力量。
當(dāng)80、90后漸漸從前輩們的手里接過這個(gè)社會(huì),玩游戲的群體和當(dāng)年相比也發(fā)生了翻天覆地的變化,游戲甚至成為主流文化。
去年,《 賽博朋克 2077 》達(dá)到了前所未有的高度,玩游戲的人人都在討論,不玩游戲的基本上也都聽過它。
如今你可以看到任何人,用任何方式接觸各種類型的電子游戲,這不妨礙人們自己積極健康陽光的生活。
說實(shí)話,這個(gè)場景放在我們這一代人的小時(shí)候,應(yīng)該是會(huì)羨慕得要**:玩游戲這件事不光可以被理性看待,而且玩游戲的方式也變得非常豐富。
一方面,現(xiàn)在的游戲技術(shù)和設(shè)計(jì)思路更加進(jìn)步,你既可以玩到電影級畫質(zhì)的 3A 大作,也可以玩到類似娛樂健身兩不誤的健身環(huán)這樣的作品。
現(xiàn)在朋友聯(lián)絡(luò)感情的方式也更豐富,除了一起吃飯看電影,也可以拿起手機(jī)隨時(shí)隨地開一局《 王者榮耀 》。
就和吃飯唱歌看電影一樣,如今打游戲也成為了被大眾廣泛接受的情感連接的方式。
在有的時(shí)候,多人游戲還有可能讓你跟明星名人產(chǎn)生意外的連接。
還有很多人把對游戲里種種內(nèi)容的熱愛,用同人 COS 的方式帶到了現(xiàn)實(shí)中。
紐約時(shí)裝周期間,
《 天涯明月刀 》元老級 Coser 押切身著 “ 心王·祈年 ”
在哈德遜河畔街拍 ▼
更別提如今不少人能夠把玩游戲作為自己的職業(yè),例如游戲主播和職業(yè)電競選手。
大司馬在沒火之前,靠一個(gè)搪瓷杯吃飯,如今成為了他的特色之一▼
2021 年了,游戲融入我們的生活后,不但沒有摧毀我們的生活,反倒讓大多數(shù)人的生活多了些樂趣,讓人們多了一種新的方式去探索生活和尋找與他人的連接。
身為一個(gè)老玩家,差評君看到自己的童年愛好如今被認(rèn)可的同時(shí)還發(fā)揮出了更多的作用,確實(shí)不止高興而已。
一方面來看,人們看待娛樂的觀念變得純粹了一些,玩游戲就是為了快樂,但追尋快樂這件事本身沒有任何錯(cuò)。
第三,游戲不僅僅只是個(gè)玩樂的道具,隨著游戲創(chuàng)作水平不斷提升( 無論是技術(shù)還是設(shè)計(jì) ),人們解鎖了游戲的探索性,它也成為了連接人與人,人與社會(huì)的紐帶。
大眾借助游戲這個(gè)載體探索藝術(shù)的新形態(tài),開始討論游戲是否是繼電影之后的“ 第九藝術(shù) ”。
2019 年有個(gè)令我印象深刻的**游戲,叫做 《 GRIS 》,把水彩畫和游戲結(jié)合,每一幀都像藝術(shù)作品一樣動(dòng)人。
也有像小島秀夫那樣,用《 **亡擱淺 》做了一場基于人與人之間連接的思考而展開的大型社會(huì)實(shí)驗(yàn)。
不僅是用游戲本身承載藝術(shù),一些游戲也正在用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)讓傳統(tǒng)藝術(shù)重?zé)ɑ盍?,比如?王者榮耀 》和敦煌研究院的合作,讓很多年輕玩家反過來意識到:
原來敦煌壁畫、敦煌飛天,是這么一種獨(dú)特動(dòng)人的存在。
除了藝術(shù)之外,游戲還可以是連接現(xiàn)實(shí)世界、連接更多的人和思想的技術(shù)。
不僅如此,游戲在科研領(lǐng)域也正在發(fā)光發(fā)熱,我之前寫過一篇文章講這件事。
在 《 無主之地 3 》里有個(gè)小游戲,可以幫助科學(xué)家研究微生物 DNA。
再早些時(shí)候網(wǎng)游 《 EVE 》還有請玩家?guī)兔ふ业赝庑行堑男∮螒颉?/span>
這些游戲都是利用有趣的方式,讓普通人幫助科學(xué)家解決用計(jì)算機(jī)和人工智能難以搞定的問題,推進(jìn)了一門新興領(lǐng)域“ 公民科學(xué) ”的發(fā)展。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全人類花在《 魔獸世界 》上的時(shí)間大約是六百萬年,想想看植入小游戲科研從中轉(zhuǎn)化哪怕一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間會(huì)怎么樣?
同時(shí),游戲也是 AI 技術(shù)很好的試驗(yàn)場,谷歌的 Alpha Go 就在研究人類最古老的游戲 —— 圍棋;馬斯克倒騰的 Open AI 則在 DOTA2 里暴打職業(yè)選手。
在 19 年的無限計(jì)劃交流會(huì)上,騰訊公布了和清華的研究項(xiàng)目:用人們玩 《 王者榮耀 》時(shí)對局里復(fù)雜博弈邏輯來幫助 AI 研究。
人的天性就是喜歡游戲,孩子更不用說,因此游戲還非常適合應(yīng)用到教育領(lǐng)域。
騰訊成長守護(hù)平臺發(fā)起了 “ 未來教室 ” 計(jì)劃,讓經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)地區(qū)的孩子們,得以用玩游戲的方式探索知識和興趣。
游戲還可以參與公益,前段時(shí)間騰訊追夢計(jì)劃下的作品 《 見 》就是個(gè)很好的例子。
這個(gè)游戲用獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)模擬出了盲人生活的環(huán)境,玩家們玩過 《 見 》以后一方面給出了很高的游玩評價(jià),另一方面也認(rèn)識到了視障群體的生活。
在游戲中,玩家看到的場景很模糊
只會(huì)高亮一部分來模擬觸摸或者使用盲杖得到的反饋 ▼
至于游戲催生出的新產(chǎn)業(yè) —— 電子競技,則完全是另一個(gè)話題了。
舉個(gè)例子吧。
在剛剛過去的 《 英雄聯(lián)盟 》 S10 世界賽里,大放異彩的國產(chǎn)第一上單阿 bin 想必引起了大家的關(guān)注。
在我上學(xué)的時(shí)候,這樣一位打游戲很厲害的少年,也許平平無奇。
可在這個(gè)電子競技能給年輕人帶來機(jī)會(huì)的年代,阿 bin 在父親和表哥的支持下進(jìn)入了LPL,打出了名場面,甚至為國爭光。
看這 20 年來游戲在社會(huì)中的變化,社會(huì)對游戲的看法變了,游戲?qū)ι鐣?huì)的貢獻(xiàn)也變了。
差評君覺得,我們小時(shí)候玩游戲時(shí)所遭受的誤解,無非就是來自于每個(gè)階段人類對新生事物的恐懼,但其實(shí)游戲本身是中性的。
這 20 年來人們對游戲的不斷探索,電子游戲不僅僅只是個(gè)虛擬的玩樂場,還是一個(gè)連接藝術(shù)、科研、教育以及公益等其他社會(huì)領(lǐng)域的數(shù)字技術(shù)手段。
更難能可貴的是,人們天生就喜歡有趣和娛樂的事物,更加愿意通過游戲這個(gè)窗口去實(shí)現(xiàn)“ 連接 ”,這是游戲?yàn)檫@個(gè)社會(huì)所帶來的能量。
對于被游戲貫穿整個(gè)人生的差評君來說,我感覺如今游戲身上那種有關(guān)是非善惡的標(biāo)簽已經(jīng)被撕下,它更像是一種熱愛、一種生活方式,一種探索和發(fā)現(xiàn)的工具。
讓人們回歸生活,發(fā)現(xiàn) “ 有戲 ” 的人生。
拓展知識:
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