前沿拓展:
說實話,龍虎豹最初聽說國內(nèi)公司拿到“蒼翼默示錄”IP做手游的時候,多少是有些錯愕的。一來,“蒼翼默示錄”作為一個只有7年歷史積累的日本游戲IP,在國內(nèi)一般玩家群體中的認知度,比不上“拳皇”“街霸”以及“侍魂”等,它能在多大程度上吸引國內(nèi)玩家是一個問題;再者,格斗游戲原型和國內(nèi)成熟的付費模型難以結(jié)合;第三,此前多數(shù)主打體驗的對戰(zhàn)式格斗游戲都沒有大成,而根據(jù)格斗游戲IP改編的大成產(chǎn)品卻是卡牌游戲。
所以,彼時的龍虎豹認為,成都格斗科技(91Act)在基于“蒼翼默示錄”基礎上研發(fā)《蒼翼之刃》這款手游產(chǎn)品時,有幾個點很值得關注:
一是如何還原“蒼翼默示錄”系列的世界觀和劇情;二是如何根據(jù)移動設備的特點改進玩法和**作,且不做成卡牌;三是改進**作后所產(chǎn)生的新的學習成本,游戲要如何替玩家把這條線拉得平緩一點;四是如果改成橫版動作游戲,能有什么樣的創(chuàng)新。
下面我們分別就這四個問題來進行討論。
最后要說的是,《蒼翼之刃》在品牌包裝上選用了和其他日本IP改編手游產(chǎn)品完全不同的套路,我們可以來看一份在網(wǎng)上找到的《蒼翼之刃》官方介紹,如下圖:
在品牌包裝上,《蒼翼之刃》并非以一款拿到授權(quán)后研發(fā)的“IP產(chǎn)品”,而是扎根于Arc System Works旗下“蒼翼默示錄”系列家族的正式成員——《蒼翼默示錄:戰(zhàn)火重燃》(BLAZBLUE REVOLUTION REBURNING),且有著與系列其他任何一作類似的代號CODE:BBRR,與此前該系列推出的《蒼翼默示錄:厄運扳機》(BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER,簡稱BBCT)、《蒼翼默示錄:連續(xù)變換》(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT,簡稱BBCS)、《蒼翼默示錄:刻之幻影》(BLAZBLUE CHRONO PHANTA**AII,簡稱BBCP)等等作品并列,毫無違和感。
國內(nèi)拿IP做手游的思路一貫是竭力榨取IP價值,為產(chǎn)品吸量,并在短時間內(nèi)迅速變現(xiàn),絲毫不考慮長線發(fā)展。而《蒼翼之刃》在品牌價值上為原系列IP提供的品牌價值提升,是國內(nèi)其他任何一款拿到日本IP后改編而成的手游產(chǎn)品都無法相比的。
特別是,由于“蒼翼默示錄”在國內(nèi)的影響力并不如老街機時代的某些IP,所以,一款有正版授權(quán)且品質(zhì)過硬的手游產(chǎn)品,有利于增強“蒼翼默示錄”在**地區(qū)的認知度,同時為該系列發(fā)掘潛在的粉絲。
拓展知識:
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